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UNITY パーティクルシステム
UNITYの勉強をしています。 アセットストアで無料のパーティクルシステム https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/3903 をダウンロードし、使ってみたのですが、 パーティクルを生成するごとに、 当然、Hierarchyにオブジェクトが生成されるのはいいのですが、 オブジェクトが残ったままで削除されていかないのですが、 自分で削除するプログラムを書かなくてはいけないのでしょうか。 それとも放っておいても大丈夫なのでしょうか。 削除するプログラムはどのように書けば良いのでしょうか。 私はc#を利用しています
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コルーチンを使って生成した後の一定時間にdestroyする。
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