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ゲームポットが過ちを正せない理由
- ゲームポットはバランス調整が苦手であることが問題となっています。
- 運営はかつてミスを素早く修正していたが、最近はそれが見られない。
- ゲームポットはユーザーの意見を無視し、意味不明なバランス調整を繰り返している。
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質問者が選んだベストアンサー
マイクロソフトと比較するのは全く違います。分野も、お金のかけ方も。サポートに対するスタンスも全く違います(不具合対応などの技術サポートは有料です)。比較するならば同じオンライン系ゲームメーカーで比較しなければ説得力は一気に下がってしまいますよ。 サポートというかクレームに対する商品の改善というのは、大雑把に言うと、「クレームを対応して改善した場合と、直さない場合」を総合的に比較し、メリットがある方で対応します(社のイメージも含むかは会社の考え方と規模によります)。なので、特定の少数がまっとうな問題点を指摘しても、改善するメリットがなければ改善はしません。そんなことばかりしてたらお金がなくなりますからね。会社ってのは利益がなければ存続できませんので。 バランスに偏りがあっても、プレイユーザーの多数が受け入れていれば直しません。プレイユーザー自体が減らない限りは大幅な改善もしないでしょうね。 ゲームメーカーがプレイユーザーの声を聞いて改善・修正するようになったのは、本当にごく最近、一部のメーカー、一部のジャンルだけですよ。たいていは売ったら売りっぱなしで、致命的なバグ以外は修正しません。
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- QuickBlue
- ベストアンサー率43% (629/1447)
Microsoftを引き合いに出すのは間違っている。 Microsoftを一介のゲーム会社と比較できない。 あなたが書いた、Windows系列のOsは、これがなければPCが動かない基幹システムです。 この手の基幹システムの中では、最大規模です。 全世界規模で展開しており、利用しているユーザーは数10万人以上います。 そして、これが大事なことだが有償のプログラムです。 また開発に携わっているチームは現行Windows、次期Windowsなど複数の分業制になっています。 しかも、そのグループで、多いときは数百人規模です。 そして、ユーザーサポートを専門に行う部署もあります。 比べて、ゲームポットの規模って、Microsoftみたいな大きなものなの? しかも、これって基本プレイ無料じゃない? 開発や維持に、そこまでコストをかけれないんじゃないかな? あと、ライト志向のプレイヤーが増えているために、本格的なタイプのゲームの利用者は減ってきてますよ。 引き合いにだすのならば、スクエニですよ。 スクエニもユーザーの意見に耳を貸しているとは言えないけどね(笑
お礼
回答ありがとうございます。 確かに規模が違うと言えば違いますね。
補足
>比べて、ゲームポットの規模って、Microsoftみたいな大きなものなの? 規模はMSに比べると小さいですね。ただ、専門の部署みたいなものあるようです(開発は外注で、要約しか受け取らないというとんでもないところですが) >開発や維持に、そこまでコストをかけれないんじゃないかな? FEZはもともと月額だったのですが、月額だと人が集まらないの基本無料化。 有料のアイテムを導入し、それがないとプレイできない環境を作り上げ、ほぼすべてのユーザーが課金しているので、コストをかける価値はあると思うのですが… 基本無料化も周りがしているからそうしているだけであって >あと、ライト志向のプレイヤーが増えているために、本格的なタイプのゲームの利用者は減ってきてますよ。 それはあるかもしれませんね (ガメポもその流れに対応していろいろやったんですが、大多数の利用者はガチな人たちばかりだったので、大コケしてしまいました)
- tiltilmitil
- ベストアンサー率22% (1871/8250)
「現状に満足している人は文句を言わない」です。99%の人間が満足していて1%しか不満を持つものがいなくても、目に見える発言は批判ばかりです。
お礼
確かにそれもあるかもしれませんね。 ただ、レビューサイトを見ると「遠距離ゲー・被せがひどい」ということが結構な数書いてありました。 しかも、その影響かはりませんが、アクティブ数が1万2千から4千ちょっとに低下したという事実もあります。 99%の人間が満足しているならアクティブ数が減ること自体考えられないので、さすがにそれはないと思います (飽きたことが原因ならもっと別の書かれ方をされます)
- neKo_deux
- ベストアンサー率44% (5541/12319)
> →不満の声が上がる→ > そして、弓天下の状況を何とかしろというユーザーの意見には そういう意見はどこで出てるんでしょう? チャットとか掲示板の中だけの話なら、まともな運営ならばそんなもの取り合いません。 公式な意見や要望を受け付けるところに「弓強化しろ!」って声が多数届いてるとかって事では? まともな運営の担当者なら、個人の意見でゲームの仕様変更に失敗して責任取りたくないですから、そういう要望が多かったものをまとめるなどして会議で提案し、会議でそちらが採用され、実際のゲームに反映されるって事になってると思います。 で、そういう変更が有効だったかどうかも、チャットや掲示板の意見でなくて、有料のゲームなら課金/集金の効果がどれくらいあったか?ですし。 改悪しちゃっても「ユーザーが望んだことですから」って事だと思います。
お礼
ありがとうございます。 要望が多い順からまとまっていくということはマイクロソフトとそんなにやっていることはわからないのですね。 >で、そういう変更が有効だったかどうかも、チャットや掲示板の意見でなくて、有料のゲームなら課金/集金の効果がどれくらいあったか?ですし。 ふむふむ。そちらのほうで判断するのですね。それは知りませんでした。 追記 でも、もしそうだとすると、セスタスや笛の導入は失敗かもしれませんね。 セスタスや笛は弓優位の状況を作り出しているウォリアーをつぶすクラスですが、彼らをもってしても弓優位の状況は解決できておらず、大多数を占めるウォリアーのストレスを増やすだけのクラスでした。 そして、アクティブ数はかえって減ってしまいました。
補足
>公式な意見や要望を受け付けるところに「弓強化しろ!」って声が多数届いてるとかって事では? 運営のアップデートによると、弓の威力を落としたので、弓を強化しろということが届いているということはないと思います
お礼
基本的にはそういうスタンスなんですね 参考になりました ただ、一つだけ腑に落ちない点があります。ゲームポット運営のFEZは同時接続数が1万2千近くあったので、4千ちょいにまで低下しました。 その原因として位置ずれを利用したプレイの放置、弓優位の状況、目的通りにプレイしないユーザーの増加などがあります。 でも、これらのことに対して手を打とうとしません。 FEZはゲームポットの屋台骨なので、素人目からいってもこういうにはありえないと思いますが、どうにかするメリットがないということで放置されているのでしょうか?