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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:タクティクスオウガの一般ユニットの初期値が知りたい)

タクティクスオウガの一般ユニットの初期値が知りたい

このQ&Aのポイント
  • タクティクスオウガの一般ユニットの初期値は、どのように決定されるのでしょうか。
  • タクティクスオウガSFC版の一般ユニットをショップで仲間にした際の初期値の決定方法を知りたいです。
  • タクティクスオウガSFC版の一般ユニットをショップで仲間にするとき、初期値はどのようになるのでしょうか。

質問者が選んだベストアンサー

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回答No.1

「初期値が どのように決定されるか」ですが、コレは 「一定の範囲内からランダムで決定」されますね。 詳しい確率などは不明ですが、数値に影響を及ぼす要因は ランダム以外には存在しないようです。 ただ、その一定の範囲というのが少し厄介なんですよね…。 例えばソルジャーだと、凡庸ソルジャーLv.1のステータスは 以下 前から順に 最大HP値・最大MP値 / STR・VIT・INT・MEN・AGI・DEX / LUK で 60・0 / 21・20・18・18・20・20 / 50。 SFC版で SHOPで雇用可能なソルジャーLv.1の初期ステータスは 最大HP値:59~61 最大MP値:0~2 STR:20~22 (+23) (+24) VIT:19~21 +22 INT:17~19 +20 MEN:17~19 +20 AGI:19~21 +22 DEX:19~22 +22 LUK:49~51 +52 ◆+が付くのは、低確率で出るボーナス値[自称]。()は、かなり確率が低い!? なので、凡庸ソルジャーのステータスを中間値として 「そのマイナス1」~「そのプラス1」の 3段階を基準としているみたいなんですが、 ・最大MP値は、例外(0が最低値で、そのプラス1とプラス2) ・LUKが、50以外も有り得る ・ボーナス値[仮称]の段階 & 発生確率は不明 という有り様なので、 「どこまでを【期待して良い数値】とするか」は、判断が難しいですね…。 また、クラスによっては【基本が 3段階】ではない「らしい」ので ランダムで決まるのは同じですが、各 数値が出る確率は異なるでしょうね。

noname#223914
質問者

お礼

教えていただいてありがとうございます。 かなりばらつきや不明瞭な部分があるようですので、 統計を取ってみるか、 個別に仲間にしてからの実際の数値をたたき台にすることにします。 細かく説明していただいてありがとうございました!

その他の回答 (1)

回答No.2

一ヶ所、訂正を…。 × DEX:19~22 +22 ○ DEX:19~21 +22 やはり、実際に試して統計を採るのが Bestですね。 時間は掛かるでしょうが、キャラの育成に こだわる場合は 意外と重要な部分ですからね。

noname#223914
質問者

お礼

ありがとうございます。 実際にいろいろ試しながらやってみます。 この週末でいろいろやってみて、 そこそこ満足いくものができました。 ありがとうございました。