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タクティクスオウガについて
タクティクスオウガについて 最後の方になるとゲームバランスを崩す剣やキャラが作れますが そういうのってゲームをしていて楽しくなる要素ですか? それともバランス崩してつまらない内容になる要素ですか? よろしくお願いします 八(´∀`*)
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結論から言うと、プレイヤー次第でどちらにも転ぶ可能性があります。 改造コードや裏技などのように「最初から、何の苦労もなしに」超強力な武具が手に入るという訳ではありません。 言われている剣やキャラを作成するためには、とても「長いステージを、自力で」クリアする必要がある訳で、とても大変です。途中でやられたらパーですし。 仮にクリアしても、そのアイテムが手に入るかどうかは運次第(実際は敵パーティが出た時点で何のアイテムが手に入るかが確定します)、数%の攻防を制す必要があります。 件のダンジョンのほとんどのステージで、自キャラレベル=敵キャラレベルとなるので、本筋のシナリオを全部クリアした状態でも厳しい戦いを強いられることもしばしば。 結構シビアでしょ? 以上のことから、クリア後のお楽しみ的な要素としては「楽しくなる要素」だと思います。 「バランスを崩してつまらない」プレイをするためには、その前に厳しく、難度の高いステージをクリアしなくてはならないからです。
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- poccuru5
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自分の場合、剣は作ってもセーブはせず、 試してみる、程度でした。 キャラの場合は、速すぎてそいつしか行動しないとか、 …まあ、スゴイとは思いますが、 ゲームとしてはつまらんですね。
お礼
ありがとうございます 参考にしますm(_ _)m
> そういうのってゲームをしていて楽しくなる要素ですか? ネクロマンシー&リーンカーネイトでWTが1のキャラを作ると、 ゲームバランス壊しちゃうのでつまらないです。 適度に強化するのが、一番楽しいです。
お礼
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- disease
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あれはそこまで頑張った人へのご褒美みたいなものでしょう。 最後まで緊張感を持ちたい人は使わなきゃいいんですしね。 序盤で思いっきりレベルを上げて最後まで楽に進めることもできますが、まあ楽しみ方は人それぞれでしょう。
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- cat-knight
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愉快ではありますが、戦略も何も関係無くなるので ハッキリ言って「つまらなくなる」と思いますよ…。 まぁ、強い剣も 強いキャラも 作成するのに それなりに手間と時間も掛かるワケですが、 とにかく全ての敵キャラが雑魚になるので 「ストーリーが楽しめれば良い」という人 以外には、オススメできませんね。 実行可能になる時機が、ストーリーの後半で 活躍の場も限られるという点が、唯一の救いでしょうか。 あとは、適度に強い剣・適度に強いキャラも あまり意味が無いです。 もともと、ほぼ同じキャラ数・ほぼ同じLv.で敵と戦うのが面白いゲームなので そのバランスを崩す原因となるのは 避けられませんからね…。 例外として、検証PLAYなどで 不必要な戦闘を可能な限り早く終わらせ(て時間を短縮し)たいという場合は かなり便利だと思います。 もっとも、最低でも死者の宮殿の第4階層まで潜る必要があるので その苦労を考慮しても 得ができるくらいの調査内容の場合は ですが。
お礼
ありがとうございます 参考にしますm(_ _)m
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