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PSP版TOの成長システムについての質問
- PSP版TOの成長システムについてよく分からない
- クラスごとにレベルが設定されているが、ナイトになったキャラは一律ナイトの成長率で育つのか
- キャラごとに成長率ボーナスがあり、「汎用キャラ」で「同じクラスのキャラ」はスキル以外は同じになるか心配
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キャラクターのステータスは「ベースパラメータ」+「クラスによるパラメータ補正」になりますが、 この「クラスによるパラメータ補正」は固有キャラクターも含めて 全員クラスのレベルによって一律で決まります。 (成長の幅のばらつきも無いらしいです) 一方「ベースパラメータ」は同じ種族でもばらつきがあるほか クラスのレベルがあがった際にそのクラスで戦闘に参加していたキャラクターは 全てのパラメータが少しずつ上がります。 この上昇量にもそのときのクラスによる差は無いそうです。 簡単にまとめるといろいろなクラスを経験させて 何十回もレベルアップを経験させることでレベル以上の能力を持ったキャラクターを作ることはできますが、 能力が全体的に底上げされるため本来のクラスの特性から大きくかけ離れたキャラクターを作ることは難しいということになります。 (ベースパラメータの初期値が30~40で上限が100、レベル50時のクラス補正は120~130程度だそうです) 一応レベルアップ時以外のベースパラメータの上昇方法としては モンスターをオークションに出すことで購入できるアイテムを使用したり 戦闘で倒した敵が出すタロットカードを拾うことがあります。 (使ったときではなく拾った時に1未満の値で上昇する) 実際に遊んでみるとスキルの装備枠10というのは 説得(種族別)や属性魔法(属性別)などのコマンドスキルや 物理攻撃力アップ・遠隔攻撃命中率アップ・カウンター・ノックバックなど 全ての系統のスキルの合計で10ですので なにもかもつけるわけにはいかず、 武器学や属性魔法補正など使い続けることでランクアップするスキルも多いため こうしたスキルでキャラクターの差がでてくることになると思います。
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- root_16
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補足すると、近作ではエンカウントバトルは 戦闘に入る前ならノーペナルティで撤退可能です。 なのでシナリオだけクリアするならレベルがある程度高い方が楽です。 シナリオバトルはクリア前まではキャップ制で敵のレベルに 上限があります。つまりそれ以上のレベルで挑めば簡単です。 しかし、敵とのレベル差が13?以上つくと、 クリア前でも敵がこちらのレベルに合わせてきます。 クリア後はシナリオバトルでも敵はこちらの最高レベルに合わせてきて難しくなります。
お礼
まことにありがとうございます。 周回プレイの際に温くならないようにするための措置って感じですね。
- root_16
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今回は、基礎パラ+クラスレベル補正+装備+スキルで強さが決まります。 出撃したメンバーのクラスレベルが上がると 出撃したメンバーのみ基礎パラメーターが上がります。 なので、育て方としては、全員がクラスレベルの低いクラスに クラスチェンジ、エンカウントバトルでレベルを上げて 基礎パラメーターを上げ、別のクラスレベルの低いクラスに クラスチェンジ、以降繰り返しで基礎パラメーターと有用スキルを習得、 が一般的かなと思います。 なので、スタメンの基礎パラは似たものになりがちです。 最終的にはスタメンの基礎パラはみんな100になり、 クラスと装備、スキルで差を出す感じです。 固定キャラと、汎用キャラではWT(ターンのまわってくる早さ)に 違いがあるので、汎用キャラはどうしても最強にはなれません。 クリア後は敵がこちらのレベルにいやおうなしに合わせてくるので 装備差が厳しくなります。 クリア前に装備を集めるか、クリア後の周回プレイのために 低レベルクラスを残しておくかを考えておく必要があると思います。
お礼
育成方針まで教えていただいて、ありがとうございます。 旧作でもランダムエンカウントの敵はこちらと同レベルだったと思うのですが、 周回プレイではシナリオバトルでも敵のレベルが上下するということでしょうか?
お礼
ありがとうございます。 少なくとも使い込んだキャラはそれなりの見返りがあるということですね。