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メタセコイアで作った物でアニメーション作成
3DCGド素人です。 汚いCGでもせめて動くものを作ってみたくて自作の人型に 自分でボーンを入れて動かしてみようとやってみましたが…… ボーンを入れた後にどうすればいいのか分からず行き詰まってしまいました。 1:メタセコイア無償版で人間型の3DCGを作成。 2:RokDeBone2_ver5063(ピクセルシェーダーが0だったため)でボーンを作成。 右も左も分からぬ状況からここまで2週間かけてなんとかたどり着けましたが 肝心な動きの保存方法が分かりません。 メタセコイアを動かすものというとMIKOTOがありますがmqo形式じゃないと開けませんし、RokDeBone2の出力ですとコマ撮りのようなmqoファイルになってしまいます。 何か別なソフトを使うか、何かしらの手順を踏まなければならないのでしょうか? お金さえ使えば出来るという事は知っていますが、お金は使いたくないのです。 面倒な要望だと言うのは分かっていますが、どうか回答よろしくお願いします。
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- nacam
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回答No.1
メタセコイアと、MMD(ミクミクダンス)と組み合わせる人が多いですね。 http://www.geocities.jp/higuchuu4/ それ以外ですと、DAZ Studioなどでもできます。 http://www.daz3d.com/products/daz-studio/daz-studio-what-is-daz-studio/ MMDは、DirectX系で、ローポリゴンのものを、高速で動かす事を得意とします。 対して、DAZ Studioは、OpenGL系のため、ハイポリゴンで、精密なアニメーション作成ができます。
お礼
回答ありがとうございます。 色々試してみたのですが、どうも思っていたものとは違ったみたいです。 既にボーンまで付けてしまったものをそのままの状態で展開できるものを探していたのですが、どうやらないようなので別の方法を探してみます。 お礼が遅れて申し訳ございません。ありがとうございました。