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ロ―ポリのキューブマッピングをなめらかにしたい。

OpenGL(GLSL)で作ったキューブマッピングを、 3DCG制作ソフトで適当に作った、ロ―ポリのメタボールのモデルに施したら、 荒削りのミラーボールのようで、なめらかに見えないので困っています。 (添付画像の通り……) このローポリのメタボールを、球体の鏡に映った景色の如く、 あたかも滑らかなようにキューブマッピングにする良い手が無いでしょうか?

質問者が選んだベストアンサー

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  • qwertfk
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回答No.1

単にスムースシェーディングにすれば良いだけでは?

NintenBeliever
質問者

お礼

一番基本的な事を忘れていました。 ボケの前兆かもしれません。 てきとうに作って、忘れていた法線が、 タダの、面から、ただのまっすぐになっていました。 ありがとうございます。

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