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”MMORPG”に関しましての初歩的な質問です。

複数の別ネットワークへのマルチキャスト・ブロードキャストが出来ない、という事情を踏まえますと、”MMORPG”が行なわれている際にも、全参加者への【同報返信】が為され得ないのだろう、と思われます。 従いまして、「同じゲームの中で『複数の方のキャラクター』が同時に振舞っている仕組み」が分からないものですから、畏れ入りますが、教えて下さい。 「”MMORPG”では、各キャラクターのユーザーへ順番に断片的なデータ群を返信し続けているのでしょうか?」

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  • EF_510
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回答No.2

基本的にはマルチキャストなどを使用せずに 1.サーバ側で把握している情報をクライアントに送信 2.クライアントからの操作情報をサーバが受け取り 3.サーバ側で位置情報などの変更を行い 4.1に戻る 3のサーバ側での処理に時間をかけないのがノウハウらしいです

codotjtp
質問者

お礼

下記のページでも御教授を賜れますと幸いです。 http://okwave.jp/qa/q6770543.html

codotjtp
質問者

補足

有り難う御座います。 各キャラクタの視線の向きが違う故に、同じ情報を送る訳では御座いませんので、たとえ特殊なルールで【マルチキャスト】が許されていましても、それを各クライアントの側へ送る『価値』が無いですね。

その他の回答 (1)

回答No.1

 こんばんは。 MMORPGゲームサーバープログラミング (Game developer) [単行本] http://www.amazon.co.jp/MMORPG%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0-Game-developer-%E3%83%8A%E3%83%A0-%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%A6%E3%82%AF/dp/4797328460/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=1306416178&sr=1-1  こちらの解説書が参考になるのではないかと思います。  パソコンにインストールして起動しているはずのクライアント・ソフトの役割を考えれば問題の解決につながるかも?

codotjtp
質問者

補足

有り難う御座います。 「起動している筈の」という表現がポイントなのでしょうか? その書籍を店舗で探してみます。