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ポケモンの技や特性とダメージ補正について

雑多に質問していいのか分かりませんが… 以下、第4世代において 特性テクニシャン持ちでリベンジなど、威力60で条件によりダメージが倍になる技を使った場合、攻撃を受けずに放った場合のダメージは威力が60の技を使った時の1.5倍だと思うのですが、攻撃を受けた後に技を放った場合は… 1、テクニシャンの効果が無くなり、(特性補正なしで)攻撃を受けなかった時に与えるダメージの2倍になる 2、テクニシャンの効果を持続したまま、(特性補正なしで)攻撃を受けなかった時に与えるダメージの1.5X2=3倍になる …のどちらですか? リベンジの威力倍加は威力を120にして行うものか分からないので、まわりくどい言い方になってます…。 あと、 3、日本晴れと雨乞い状態における炎技と水技のダメージの補正値 4、特性てつのこぶしの攻撃の補正値並びに"~パンチ"以外に適応される技があるのか(スカイアッパーが怪しい?) 5、特性スナイパーでクリティカルヒットした時のダメージ補正値 6、特性てきおうりょくで属性一致技を使ったときのダメージ補正値 7、特性フィルター・ハードロックで効果抜群技を受けた特のダメージ補正値 を教えてください。3~6については150%で7は50%だと思っているのですが…。 どれか1つでもいいので、回答を頂けるとありがたいです。

質問者が選んだベストアンサー

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  • mindassass
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回答No.4

威力が以下のときにのみテクニシャンの影響を受ける メザパ、転がるなども技威力自体が60を超えたら終わりです。

kudo_Ace
質問者

お礼

調べていただきありがとうございます。 威力が120になる以上はテクニシャンの適用を受けないということですね。 まあ、威力が180相当になってさらに属性一致になるなんて都合のいい事にはならないようで…。

その他の回答 (4)

  • mindassass
  • ベストアンサー率23% (318/1337)
回答No.5

参考までに 威力の高い技としては 根性のオニスバメとリングマの空元気は 70×状態異常で2倍×一致で1.5倍×根性で1.5倍 カビゴンはレアポケモンになりますが自爆が使えます。 相手の防御半減&230×一致で1.5倍 ベロベルトの爆発も 相手の防御半減&250×一致で1.5倍 イーブイ適応のとっておきも 130×一致で1.5倍×適応で1.5倍 ポリゴンもトライアタックと破壊光線で 80(150)×一致で1.5倍×適応で1.5倍 マリルリの力持ちも(ドーブルを使ってメタモンの裏技は必要) 攻撃2倍×腹太鼓で4倍×アクアジェットの40です。 パールル深海牙の技全般は特殊2倍一致なら更に1.5倍 晴れてキマワリのソーラーもサンパワー修正1.5倍×一致で1.5倍 威力が異常に上がるのはそれ位だったと思う。 こだわりを使うと更に上がるポケモンもいます。

kudo_Ace
質問者

お礼

追加情報ありがとうございます。 焼鳥オオスバメと自爆カビゴンは持っていますね。燕はBTで序盤の進行が早くできてありがたいです。 正確には威力ではないですが、攻撃や防御に補正がかかる例を挙げていらしたので、単体で大ダメージが期待できそうなポケモン&技構成(タイプ一致前提)は… 太い骨所持ガラガラの地震or骨ブーメラン(一応剣舞も可能、対物理なら使えなくもない?) ザングースの剣舞じたばた(こらえる&襷必須?、こらきし型の軍鶏やヘラでは攻撃に勝るが速さに劣る) カポエラー(テクニシャン+拳プレート)のねこだまし+リベンジ+マッハP(猫騙しは1回きり…、相手の攻撃1回くらいなら耐えられるはず) 襷所持テクニシャンエテボースの猫騙し+ダブルアタック+何かお好みで ガブリアスの命球剣舞逆鱗 リザードン・バクフーン・特攻型業火猿の晴れ+猛火+ヤタピ(こらえるor身代わりで)+ブラストバーン(先制が多分可能であろうこの3匹。水系の雨型は先制が厳しいかも…。威力は下がるが大文字なら連発可能、軍鶏や物理猿のチイラ+フレアなら多分1度限り) あと、状態異常球+根性+空元気型はラッタでも可能ですかね(燕より早さも攻撃も低いが、早いうちに身代わりが残せれば剣舞で攻撃力倍に) …などもありますね。知っているでしょうが…。 というか、読みにくい…。

  • handstone
  • ベストアンサー率72% (85/117)
回答No.3

4、について 威力1.2倍になります。 適用される技は、 「きあいパンチ」「ばくれつパンチ」「ドレインパンチ」「マッハパンチ」 「バレットパンチ」「かみなりパンチ」「ほのおのパンチ」「れいとうパンチ」 「れんぞくパンチ」「メガトンパンチ」「スカイアッパー」 です。 参考 エビワラー育成論 http://masterball.hp.infoseek.co.jp/b_ebiwarar.html

kudo_Ace
質問者

お礼

回答ありがとうございます。 思ったほど強化されないみたいで…。 テクニシャンと違って、威力に制限が無いからですかね。

  • mindassass
  • ベストアンサー率23% (318/1337)
回答No.2

わかりやすかったですね。 熱意に負けました。 第4世代ですね。 調べるので暫く締め切らないで待って下さいね。 とりあえずリベンジは120になることは確実です。 それがテクニシャンが影響するかどうかですね。

kudo_Ace
質問者

お礼

内容が伝わったようで何よりです。 よろしくお願いします。

  • mindassass
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回答No.1

3、常識でしょ?すぐぐぐれば出でくる。 4、わかりません。 5、200% 6、150% 7、75%だったと思う。 1~2は日本語を正しく使わないとわかりません。 他、4以外は普通に調べれば出てくるモンです。 まず調べて自分で試しましょう。

kudo_Ace
質問者

お礼

回答ありがとうございます。 一番知りたいのは1,2で他はろくに調べもせずすみません。 1と2は無い頭で考えてこの文章が精一杯です。 テクニシャンの特性持ちと無しでリベンジを撃ったら差が出るのか知りたいだけで、具体例を書きますと、 同じ攻撃力で格闘タイプを持つポケモンが2匹いるとします。 仮にAとBだとしましょう。 Aはテクニシャンの特性を持ち、Bは攻撃に影響しない特性を持っているとします。 何の補正もかかっていない同一の相手に対して、同じ条件のAとBではリベンジを放ったときにダメージの差があるのかどうか? 乱数とかいうのはひとまず考えないで。 リベンジという技は撃つ前に攻撃によるダメージを受けていたかどうかで、与えるダメージが変化する技です。 撃つ直前に攻撃でダメージを受けなければ威力60で攻撃するため、テクニシャンの補正がかかります。 撃つ直前に攻撃でダメージを受けていれば、威力を120にして攻撃を行うのか、威力は60のままでダメージを倍にする別の補正がかかるのかが分かりません。 前者なら記載どおり威力は120でテクニシャンの補正は受けず、後者ならテクニシャンの補正を受けて威力が60X1.5X2=180"相当"になるはずです。属性一致は置いといて。 これで分かっていただけると幸いです。 分からないなら具体的にその文章をお示し下さい。 出来る範囲で補足します。 面倒なら放置で結構です。

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