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ゲームソフト作製での作業について。
通常の市販されているゲームソフトを作製する上での作業でコーディングやデバッグとは何ですか?
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>コーディング 実際にプログラムを作ること、もしくは作成ツールを使用し作ること >デバッグ 作ったものが正常に動作するかどうかの確認。
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- tuuwing
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No2です ○コーディング コーディングするのはプログラマー(作成者)が行います。 ○デバック デバックを行うのは、一般的にコーディングした人じゃない、別の方が行うといいと言われています デバックするのは、大きく二つのタイプがあり 1、プログラム知識を持った方 2、プログラムの知識を全く持っていない方(一般人) 1、の方の利点は、知識があるので、おかしい動きをした時に、よりよい改善策を考えられたり、コーディングを行う時によくやってしまう失敗などを知っているので、なかなか見つけにくいバグ(不良箇所)を探すことができます 2、全くプログラムの知識が無いので、コーディング(制作者)の思いもつかない操作等をする事があり、実際にゲームを買って、プレイするユーザーは、プログラム知識の無い、一般の方が多いので、よりユーザーに近い感覚のデバックをする事ができます 大規模なゲーム(PS XBOX Wii等)はお金をかけて、大人数のデバックする方を雇って、いろんな視点からデバッグを行うと思います。 小規模になると、予算をあまりかけられないので、コーディングした人がデバッグをする。。なんて光景もあると思います。 理想型はコーディング者デバッグ者を分けて、 時間と人力をかけて、デバック作業を行うのがベストだと思います。
- tuuwing
- ベストアンサー率25% (1/4)
>コーディング プログラミング言語を使い、実際に作成する作業 >デバック 作成(コーディング)したものを実際に動かし、想定されない動き(不具合)を修正する作業
補足
その2つの作業をやる人は別々ですか?