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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:この方法で2Dキャラを作る上での問題)

2Dキャラを作る上での問題

このQ&Aのポイント
  • ドット絵の2Dキャラ作成における問題とは?
  • ポリゴン分割による労力削減の利点と問題点
  • 同じ手法を使った作品の見劣りと問題点

質問者が選んだベストアンサー

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  • monova
  • ベストアンサー率68% (68/100)
回答No.1

質問の意味を的確に捉えて回答しているのか自信はないのですが… 特に問題は無いと思いますよ。 ​件のURLで解説されている通りだと思います。 ただ、質問者様がどの様な仕様でゲームを作ろうとしているのか 解らないので問題を指摘しづらいと言うのもあります。 例えば、パラッパラッパー の様な表現を実現したいと 考えているのでしょうか? > また、別の視点から見た場合の絵(胴体を斜め横から見た場合と正面から見た場合など)もあれば この様な表現を行いたいのなら、オブジェクトを3Dでモデリングし、 板に投影する という手法の方が簡単になるかもしれません。

noname#142252
質問者

補足

格闘ゲームのような動きをさせます。 おおよそ3~4等身のキャラを出来ればドット絵のように表現したいので、ドット絵の各パーツから作るつもりです。

その他の回答 (1)

  • ts3m-ickw
  • ベストアンサー率43% (1248/2897)
回答No.2

探せばけっこう見かける手法ですよ。古くはボーステックの「レリクス」(1986年)がそうでした。 件のURLにも書いてありましたが、骨組をしっかりさせないと不自然な体形になってしまうのと、あとは重心位置でしょうか。

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