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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:オブジェクトに三角ポリゴンが混じるのはよくないのでしょうか。)
オブジェクトに三角ポリゴンが混じるのはよくないのでしょうか。
このQ&Aのポイント
- 初心者のための3DCGモデリングチュートリアルで、オブジェクトに三角ポリゴンを避け、四角ポリゴンだけで作る方法を教えています。
- UVマップの展開やモデリングの安定性を考えると、三角ポリゴンをできるだけ避けて四角ポリゴンを使用することが推奨されています。
- ただし、一部のチュートリアルでは四角ポリゴンに変換できない場合もあり、そこでは一部の三角ポリゴンを残すことがありますが、これはモデリングの基本的な流れとしては普通のことです。
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質問者が選んだベストアンサー
ポリゴンの最少構成は3頂点の三角形ポリゴンです。ですので三角形ポリゴンが混じるのはよくないのではなく、三角形ポリゴンで作るのが正しいやり方なのです。 ではなぜ四角形ポリゴンにしたほうが良いのかというと、「ポリゴン面の流れ」が把握しやすいからです。把握しやすいということは形状を調整しやすく、UVマップも調整しやすいからです。 しかし厳密には四角形ポリゴンだと極端な非平面時に「ゆがみ」ができてしまいます。あなたが四角形でポリゴンを描いてもCGソフト上では常に三角形ポリゴンで描いています。レンダリング時ももちろん三角形です。 つまり、あなたが四角形で描いているポリゴンをCGソフトが自動的に三角形にしているのであって、そのときの分割方法はCGソフト任せなのです。ですから極端な非平面ポリゴンの場合は自分で三角形に分割したほうが望んだ計上を得やすくなるのです。 わかりにくい回答ですみません。
その他の回答 (1)
- suffre
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回答No.2
>基本は四角、ゆがみの原因になるような非平面ポリゴ >ンの場合は三角にしておくということですね。 はい。それでいいと思いますよ。
質問者
お礼
わざわざありがとうございます。 べんきょうになりました。 それでは質問を締め切ります。
お礼
回答をありがとうございます。 自己流でやっておりましたので、なぜかということが やっと理解できました。 基本は四角、ゆがみの原因になるような非平面ポリゴ ンの場合は三角にしておくということですね。