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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:Active Basic 画像の透過処理)

Active Basicで画像の透過処理を行う方法

このQ&Aのポイント
  • Active Basic(AB4.23.00)を使用していますが、画像の透過処理で問題が発生しています。
  • 描写処理のルーチンを実行すると、画像が黒い塊として表示されてしまいます。
  • 正しい表示方法についてご教授いただけると幸いです。

質問者が選んだベストアンサー

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  • redfox63
  • ベストアンサー率71% (1325/1856)
回答No.4

これらを使うのであれば Dim hTempDC as HDC, hTempImg as HBITMAP hTempDC = CreateCompatibleDC( hDC ) hTempImg = CreateCompatibleBitmap( hDC, 40, 50 ); SelectObject( hTempDC, hTempImg ) ' 自機部分のみ白にする BitBlt( hTempDC, 0, 0, 40, 50, hMyMask, 0, 0, NOTSRCCOPY ) ' カラー画像を重ねて 背景が黒の画像を作る BitBlt( hTempDC, 0, 0, 40, 50, hMyDC, 0, 0, SRCAND ) ' バッファ画面に自機画像の黒抜きを描画 BitBlt(hMemDC,x,y,40,50,hMyMaskDC,0,0,SRCAND) ' バッファ画面に自機画像を描画 BitBlt(hMemDC,x,y,40,50,hMyTempDC,0,0,SRCPAINT) ---- 参考   ' そのままAND描画   BitBlt( hMemDC, 0, 56, 40, 50, hMyMaskDC, 0, 0, SRCAND )   ' 自機白抜き画像   BitBlt( hTempDC, 0, 0, 40, 50, hMyMaskDC, 0, 0, NOTSRCCOPY )   BitBlt( hMemDC, 56, 56, 40, 50, hTempDC, 0, 0, SRCCOPY )   ' 黒背景自機カラー画像   BitBlt( hTemp, 0, 0, 40, 50, hImgDC1, 0, 0, SRCAND )   BitBlt( hMemDC, 112, 56, 40, 50, hTemp, 0, 0, SRCCOPY )   ' 背景合成画像   BitBlt( hMemDC, 168, 56, 40, 50, hMono, 0, 0, SRCAND )   BitBlt( hMemDC, 168, 56, 40, 50, hTemp, 0, 0, SRCPAINT )

if-so-at
質問者

お礼

理解できました!! 本当にありがとうございました

その他の回答 (3)

  • redfox63
  • ベストアンサー率71% (1325/1856)
回答No.3

普通マスク.bmpが 自機のマスク画像なら 普通マスク.bmpは白黒ビットマップで自機の部分が黒抜きの画像にしましょうね hMyMaskBmp = LoadImage(0,"普通マスク.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE or LR_LOADFROMFILE) SelectObject(hMyMaskDC,hMyMaskBmp) ' この転送は行ってはいけません ' これを行ってしまうとLoadImageとSelectObjectで設置した ' Bitmapを破壊します ' BitBlt(hMyMaskDC,0,0,x,y,hMyDC,0,0,SRCCOPY)

if-so-at
質問者

お礼

ご回答ありがとうございます。 どうあがいても、透過されません。 普通画像:http://www.holygate.sakura.ne.jp/Data/futu.bmp マスク画像:http://www.holygate.sakura.ne.jp/Data/futumask.bmp この画像を使っています。 コード Sub ShowPictures() /*ピクチャを描写する*/ Dim n As Long Dim hDC As HDC Dim hMyMaskDC As HDC '自機マスク用 Dim hMyMaskBmp As HBITMAP '自機マスク用 Dim hMyTempDC As HDC Dim hMyTempBmp As HBITMAP hDC=GetDC(hMainWnd) '背景 BitBlt(hMemDC,0,0,640,480,hBackDC,0,0,SRCCOPY) '敵画像 For n=0 to 100 Step 1 BitBlt(hMemDC,ex[n],ey[n],30,30,hEneDC[n],0,0,SRCCOPY) Next '自機描写 hMyMaskDC=CreateCompatibleDC(hDC) hMyMaskBmp = LoadImage(0,Dir+"\構成ファイル\pic\普通マスク.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE or LR_LOADFROMFILE) SelectObject(hMyMaskDC,hMyMaskBmp) hMyTempDC=CreateCompatibleDC(hDC) hMyTempBmp = LoadImage(0,Dir+"\構成ファイル\pic\普通.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE or LR_LOADFROMFILE) SelectObject(hMyTempDC,hMyTempBmp) BitBlt(hMemDC,x,y,40,50,hMyMaskDC,0,0,SRCAND) BitBlt(hMemDC,x,y,40,50,hMyTempDC,0,0,SRCPAINT) 'キャラクタの一時画像をメモリから解放 DeleteDC(hMyTempDC) DeleteObject(hMyTempBmp) ' BitBlt(hMemDC,x,y,40,50,hMyDC,0,0,SRCCOPY) DeleteObject(hMyMaskBmp) DeleteDC(hMyMaskDC) InvalidateRect(hMainWnd,ByVal 0,FALSE) End Sub これは、透過できないものなのでしょうか・・・

  • redfox63
  • ベストアンサー率71% (1325/1856)
回答No.2

記憶違いかもしれませんが ... 確かカラーのキャラクター画像を並べたものを使っていたと思います これをhCharTipsDCに選択してあるはずです モノクロのマスク用ビットマップを選択したDCに カラーのキャラクタ画像を選択したDCからBitBlt転送をお示しの方法で行うと 色のついている部分はマスク用の黒、元の黒の部分が白になると思います この出来上がったマスクを使って キャラクター用のDCに対して マスクの反転をコピー ... つまりキャラクタ部分のみ黒抜きする キャラクタを元画像からAND転送 ... 黒抜きの中を描画 これで『キャラクタとその周りが黒』といった画像が出来る 今度は画面更新用のDCに対して マスク画像をAND転送 ... 背景の中にキャラクタ部分だけ黒抜き キャラ画像のOR転送 ... 背景の黒抜きの中にキャラ画像を描画 といった手順をとっているのでしょう

if-so-at
質問者

お礼

回答ありがとうございます。 難しいですね・・・ 頑張って理解していきたいと思います。 redfox63様が貼ってくださったコードをつなぎ合わせて以下のコードを作成しましたが、透過されませんでした。 いろいろ探したのですが、どうしても分かりません。 すみませんが、添削をお願いします。 何度もすみません。 Sub ShowPictures() /*ピクチャを描写する*/ Dim n As Long Dim hDC As HDC Dim hMyMaskDC As HDC '自機マスク用 Dim hMyMaskBmp As HBITMAP '自機マスク用 Dim hMyTempDC As DWord Dim hMyTempBmp As DWord hDC=GetDC(hMainWnd) '背景 BitBlt(hMemDC,0,0,640,480,hBackDC,0,0,SRCCOPY) '敵画像 For n=0 to 100 Step 1 BitBlt(hMemDC,ex[n],ey[n],30,30,hEneDC[n],0,0,SRCCOPY) Next '自機描写 hMyMaskDC=CreateCompatibleDC(hDC) hMyMaskBmp = LoadImage(0,"普通マスク.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE or LR_LOADFROMFILE) SelectObject(hMyMaskDC,hMyMaskBmp) BitBlt(hMyMaskDC,0,0,x,y,hMyDC,0,0,SRCCOPY) hMyTempDC=CreateCompatibleDC(hDC) hMyTempBmp = LoadImage(0,"普通.bmp", IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE or LR_LOADFROMFILE) SelectObject(hMyTempDC,hMyTempBmp) BitBlt(hMemDC,x,y,40,50,hMyMaskDC,0,0,SRCAND) BitBlt(hMemDC,x,y,40,50,hMyTempDC,0,0,SRCPAINT) 'キャラクタの一時画像をメモリから解放 DeleteDC(hMyTempDC) DeleteObject(hMyTempBmp) DeleteObject(hMyMaskBmp) DeleteDC(hMyMaskDC) InvalidateRect(hMainWnd,ByVal 0,FALSE) End Sub

  • redfox63
  • ベストアンサー率71% (1325/1856)
回答No.1

表示したい『自機』のマスク画像と描写画像を準備して LoadImageなどでビットマップハンドルとして取得しましょう CreateBitmapで生成しただけなら黒の矩形になって当然だと思いますよ '自機描写 hMyMaskDC=CreateCompatibleDC(hDC) ' ここを修正 'hMyMaskBmp=CreateBitmap(40,50,1,1,0) hMyMaskBmp = LoadImage( 0, "myImgMask.bmp", IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE or LR_LOADFROMFILE) SelectObject(hMyMaskDC,hMyMaskBmp) BitBlt(hMyMaskDC,0,0,x,y,hMyDC,0,0,SRCCOPY) hMyTempDC=CreateCompatibleDC(hDC) ' ここも修正 ' hMyTempBmp=CreateCompatibleBitmap(hDC,40,50) hMyTempBmp = LoadImage( 0, "myImg.bmp", IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE or LR_LOADFROMFILE) SelectObject(hMyTempDC,hMyTempBmp) ' 実際の描画 ' 背景とのAND処理 ' これで自機の部分の黒抜き画像になる BitBlt(hMemDC,0,0,x,y,hMyMaskDC,0,0,SRCAND) 'キャラクタ画像をOR転送 ' 黒抜き部分自機を描画 BitBlt(hMemDC,0,0,x,y,hMyTempDC,0,0,SRCPAINT) という順序で実行します 後でMask画像でAND転送するとせっかく描画した自機を『黒抜き』にしてしまいます

if-so-at
質問者

お礼

ご回答ありがとうございます。 >>表示したい『自機』のマスク画像 なのですが、 http://www.activebasic.com/help_center/articles/win32/index.html の、RPGゲームを作成の部分のコードをいろいろ参考にして、上のコードを書いてみたのですが、RPGゲームのファイルにマスク画像はありませんでした。 Sub DrawCharacter(CharTipX As Long, CharTipY As Long, MiddleOffsetX As Double, MiddleOffsetY As Double) Dim hMaskDC As DWord Dim hMaskBmp As DWord Dim hTempDC As DWord Dim hTempBmp As DWord Dim x As Long, y As Long 'マップデータをコピー BitBlt(hMemDC,0,0,MAX_MAPX*MAPCHIP_PIXEL,MAX_MAPY*MAPCHIP_PIXEL,hMapDC,0,0,SRCCOPY) 'マスク用画像を作成 hMaskDC=CreateCompatibleDC(hMemDC) hMaskBmp=CreateBitmap(CHAR_PIXEL_X,CHAR_PIXEL_Y,1,1,0) SelectObject(hMaskDC,hMaskBmp) BitBlt(hMaskDC,0,0,CHAR_PIXEL_X,CHAR_PIXEL_Y, _ hCharTipsDC, CharTipX*CHAR_PIXEL_X, CharTipY*CHAR_PIXEL_Y, SRCCOPY) 'スプライト用のキャラクタ画像を作成 hTempDC=CreateCompatibleDC(hMemDC) hTempBmp=CreateCompatibleBitmap(hMemDC,CHAR_PIXEL_X,CHAR_PIXEL_Y) SelectObject(hTempDC,hTempBmp) BitBlt(hTempDC,0,0,CHAR_PIXEL_X,CHAR_PIXEL_Y,hMaskDC,0,0,NOTSRCCOPY) BitBlt(hTempDC,0,0,CHAR_PIXEL_X,CHAR_PIXEL_Y, _ hCharTipsDC, CharTipX*CHAR_PIXEL_X, CharTipY*CHAR_PIXEL_Y,SRCAND) x=CharPos.x*MAPCHIP_PIXEL-((CHAR_PIXEL_X-MAPCHIP_PIXEL)/2)+MAPCHIP_PIXEL*MiddleOffsetX y=CharPos.y*MAPCHIP_PIXEL-((CHAR_PIXEL_Y-MAPCHIP_PIXEL)/2)+MAPCHIP_PIXEL*MiddleOffsetY 'マスク画像をAND転送 BitBlt(hMemDC, x, y, CHAR_PIXEL_X, CHAR_PIXEL_Y, _ hMaskDC, 0, 0, SRCAND) 'キャラクタ画像をOR転送 BitBlt(hMemDC, x, y, CHAR_PIXEL_X, CHAR_PIXEL_Y, _ hTempDC,0,0,SRCPAINT) 'マスク用画像をメモリから解放 DeleteDC(hMaskDC) DeleteObject(hMaskBmp) 'キャラクタの一時画像をメモリから解放 DeleteDC(hTempDC) DeleteObject(hTempBmp) End Sub これは、どのようにして透過処理をしているのでしょうか。 すみませんが、もう一度ご教授の方をお願いできないでしょうか。

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