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スプレーのようなザラついた感じにする加工法
●例1 http://ameblo.jp/crows-zero/のタイトルロゴ部分 ●例2 http://www.amazon.co.jp/SOUNDQUAKE-NICOTINE/dp/B001HXY816/ref=pd_sim_m_1のジャケットデザイン 上記例のように、スプレーで描いたような、ざらついた感じや パンクな感じ?にする加工方法を教えていただけませんか。 また、例1と例2は全然違う方法でしょうか? ちなみに使用ソフトはphotoshopCS、illustratorCSです。 仕事でグラフィックデザイナーをしていますがphotoshopの装飾的な加工はあまり得意ではありません…。
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補足です・・ よく見るとバックはエンボスがかかっているような感じですね・・ もしかすると【スポンジ】よりも【スケッチ】→【ノート用紙】のほうが良いかもしれません・・ *ノート用紙は描画色を濃い赤(使う色)にしてから適応して下さい。
お礼
ていねいに答えていただきありがとうございます。 皆様の意見を統合し、私にはちょっと難解な操作のものもありましたので、 一番楽に出来る方法をやってみたところ、 文字を用意→拡散フィルタ→レイヤーマスク作成→マスクにグレースケールノイズでできました!
こんにちは! 長くなりますのでクローズの方だけ・・ 赤でテキストをラスタライズしておいて【フィルター】→【アーティスティック】→【スポンジ】あたりで調整してみて下さい。 バックは濃い赤にして【スポンジ】の設定をテキストよりも細かくします。 そしてテキストのレイヤーにレイヤースタイルでドロップシャドーなり光彩で工夫してみて下さい。 更に精度を増すためにはテキストの縁の処理ですが・・ これも長くなりますので、簡単に説明だけ・・・ 理解出来た場合だけ挑戦してみて下さい。 テキストの選択範囲でアルファチャンネルを作ります。 それを【ピクセレート】→【水晶】 縁がギザギザになりますので・・ その選択範囲を読み込んで・・ テキストレイヤーでデリートで削除・・
- illashige
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以下の方法はいかがでしょうか。 1)文字の透明部分の選択範囲を読み込む。 2)新しいレイヤーにその選択範囲内をグラデーションで塗る。(添付例では透明と黒のグラデーション) 3)フィルタ>ぼかし>ぼかし(ガウス)で輪郭をぼかす。(このとき、選択は必ず解除しておかないと輪郭がぼけません)。 4)こうしてできたレイヤーのモードを通常からディザに変更で完成。 レコードジャケットのイラストの岩の質感は、フィルタ>描画>雲模様などでランダムなムラを作り、ノイズをかけているのではないかと思います。ディザではちょっと荒すぎるかもしれません。
お礼
ありがとうございます。 いただいたアドバイスを参考にやってみたらできました☆
補足
おぉぉ!ありがとうございます。フチをギザギザっぽくすることができました。 できれば、これをぼかさずに、塗りの部分をスプレーっぽくする方法を補足いただければと思います。