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RMTの多いゲーム
RMTでヤフオクでアカウントなどを売っているのをよく見ます。 私の知っている範囲でしかないのですが、その中でFF11が他のオンラインゲームに比べ、一番多く(数も値段も)RMTで取引をされているようなのですが、何か理由があるのでしょうか。
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こんにちは このゲームを割りと長くやっています。 ですが、休止期間が何度かあります。 飽きてしまったり・・・・ ですが、少ししたら また、はじめたくなって戻ってしまいます そんなゲームです。 その休止期間中に色んなことが変わったり、 バージョンアップされ、追加ディスクが発売され 追いつけなくなっていたり あたらしいジョブが増えてると、やってみたいけど 仕事もあるし時間もないし。と 仕事しながら家族もいて家族でやっていますが どうしてもあれが欲しい。これがやりたい。 でも時間がない。売ってくれるならこの ジョブを極めたキャラが欲しいな~というような感じで アカウントを買ってしまうのだと思います 実際、買ったことも、売ったこともあります。 ただ、自分自身の育てたキャラは売っていません 個人情報などもありますし、やはり愛着があるからです 買ってみて、PCやPS2などで同時起動して家族で プレイしたり、遊んだりして、飽きてしまいやめるときは いらないキャラを売ってしまいます。 そんな感じでした。 RMTについてですが、これも経験がないといえばうそで 購入したことがあります。かなり前で取り締まりも そんなに厳しくなかった頃です。 グラフィックが武器や防具で異なるので 見た目が全然違い、持ってることに憧れたり 優越感とかそういうのがあるようです。 そういう人にRMTをする人が多いのかもしれません。 以前買ってしまった時は、どうしても欲しいものが あって、RMTで購入した事がありました。 そこまで、どうしてはまるのかと言われたら それまでなんですが・・・今まで書いたように やめたりしても、また戻ってしまうような感じで はまってる人にはやめられないゲームだと思います 絶対やめる。と決めてやめた事は過去に3回はありますし 最長で1年ほどやめたりしてました。 我が家では浮き沈みがありますが、 レベル上げがとても苦痛なゲーム。合成などのスキル上げも苦痛 何かに没頭してそればっかり続けたら飽きる傾向にあります レベル上げしたり、一攫千金みたいなBC戦というような ものをやったり、新しいイベントをしたり、行ったことない場所に 行って見たり、金策もしたりと、のんびりしています。 そういう感じだと、かっこいい防具や武器に憧れて 欲しくなる事もないですし、これ以上キャラもほしいと 思わないような気がします あんまり度が過ぎると・・・という感じが 自分の中では振り返ってみるとしましたね。 ただ、色んな人と知り合うオンラインゲームなので それがいやでやめたくもなります。サーバー移転なども 出来るので移転したら全てがリセットされて新しいキャラとして 扱える為に 人間関係も引き継いで行くこともないですし 更に売ったり買ったりしやすくなってるんだと思います。 でも、あまり普通のキャラだともう全然高い値段では 売れないと思います。相当やりこんでいるキャラは高いですが 普通だとお金を出してまでほしいと思わないのかもしれません。 RMTも、今は取締りが厳しくアカウントを凍結されてしまうので 売ることも買うことも難しいです。キャラを買うことも アカウントハッキングなどの際に本人確認が出来ず 何も戻らない事も多いのであまり買わないようになってくるかと 思います。
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- usajapan
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質問内容について簡潔に述べると… (1)他のMMOに比べ規模が巨大で完成度もゲーム完成度も高く魅力ある 己の分身をリアルマネーでヴァーチャル世界に作り存在させる事が出来る事。 (2)パーティ主体のゲームなのでソロプレイではすぐ行き詰るため、 他力本願(RMT)になるのでしょう。 余談…w 究極レアな武器や装備も取得するには長期にわたる年月と、仲間の協力あってのものです。ホント半端じゃ取れないです。 どこで己の満足を見出すかがこのゲームのモットーです。 RMTに頼って、レア装備や武器を所持出来ても、一時的な満足にすぎず プレイヤー自身の中身は幼稚な【子供】の場合多いですね。 たかがゲームと思いがちですが、リアルな人間関係や信頼性ないと、 他力本願プレイヤーは、いずれ行き詰まり結局LS(サークルみたいなもの)から、まず消えますね。 仕事や家族とうまく両立できているほど、面白いかと。 その両立もリアルゲームの一つです。
- MRT1452
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まぁ、有名所という点もあるでしょうけど、 一番のポイントとしては、今のネットゲーユーザそのものの質の問題でもあるんじゃないかなと。 オンラインゲームなのにオフラインゲームをしているユーザが急増している。 つまり、ソロで無言なプレイヤーが増えている。 MMO初期のころからずっとプレイしていますが、その傾向は確実に進行してます。 そしてFF11という作品は、完全にPT主体構成になっていて、 上記のようなプレイヤーにとって、非常にプレイしにくい環境になってます。 何といってもLV1桁台の時点でPTプレイしないと見合う経験値は戦士系でも得られにくい仕様。 さらに、開始されてから相当の時間が経過している作品である点。 そのため当然ながら、参加したばかりと高LV者の差が大きい。 さらに、アップデートで追加されるものというのは、大抵が、その高LV者向けであることが多い。 そのため「周囲より早く最新を知りたい」「俺様強えEEEEEEE」というようなミーハー志向、エゴ志向な人間にとって、RMTのような自身の欲求を満たしやすい物というのは魅力的なのでしょう。 で、今の若い人らはそういう傾向が非常に強い(まぁ、ゆとりとか蔑称されてたりしますが)ため、需要が高く、なくならない。 で、FF11は先にあげたように、他人の協力無くして、そう簡単に進めない。 でも上記のような連中はそういう協力者は居ない。 自然と需要が更に高くなってしまうのかもしれません。 まぁ、何にしろRMTの利用者なんて、総じてロクなユーザじゃないですから、ゲーム中でもロクなことしてないんでしょうけどね。 それが、更に孤立化を生んで、以下エンドレスって所でしょう。 まぁ、それだけ、今の人は、本来のMMOの遊び方で遊んでいないってことですな。
月額課金ゲームと言うことで、元々お金を払う意思のある人が多い。 基本無料だと極力無課金で遊ぼうと言う人達の方が多いので、別途お金を払ってまで何かを得ようという人が少ない。 また、BOT放り込むにしても、ゲーム内での取引キャラ作るにしても、アカウントを買う必要があるので、RMT業者にしてもリスクが高くなるので当然値段も高くなる。 家庭用ゲーム機でも遊べるので、詳しくない所謂「鴨葱さん」が大勢居るので商売しやすい。 RMTが不正行為だという事を知らない、知っていても俺ルールでOKにしてしまうような人も多いので、引っ掛けやすい。 貴方が書いているように、ヤフオク等でアカウント売買を頻繁に見かけることが出来るほど、運営のチェックが甘い。 運営のチェックが厳しければ、そんなものはオークションに出せないようにオークション運営元に協力依頼出すだろうし、売買されているキャラのアカウントをBANして当然ですから。 色々理由は考えられますが、実際にはそれの複合によるものでしょうね。
単純にプレイヤーの絶対数が多いからじゃないですかね? オンゲーやった事ない人でも知ってるタイトルでマルチプラットフォームでのサービス展開、必然的に新規のプレーヤーも入り易くて相場を知らない人がボッタクリ価格のアカウントをを買ってしまい易い。 逆に言うとボッタクリ価格で出品しても売れると。
- pattio
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Lv上げやアイテム稼ぎが目的化し、途中の戦闘等が作業化しがちなMMORPG(結果志向型ゲームと言うらしい)は必然的にBOTが発生しやすく、当然RMTも増える。特にLv至上/アイテム至上(Lvが高かったり所持アイテムが良いほど単純に強いor有利)的なバランスのゲームほど多いようですね。 FF11個別のことは良く知りませんけど。