• ベストアンサー

Intel gma950

Intel GMA950 グラフィックシステムのメモリ使用量について メモリ増設したら自動でVRAM容量が増えるらしいのですが、実際に増設しても増えませんでした。BIOSにもそのような項目がなくどうすればいいですか?? http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1015301335 yahoo知恵袋も参考にしたんですが・・

質問者が選んだベストアンサー

  • ベストアンサー
  • parts
  • ベストアンサー率62% (6366/10151)
回答No.2

基本的にその回答に問題ありですね。 DVMTではディスプレイキャッシュとして確保されたり、テクスチャキャッシュとして取得されるメモリが含まれます。それがDVMTと呼ばれるもので、別名ではビデオキャッシュと呼ばれることもあります。 224MBと書かれているとそこまでビデオメモリとして表示されると誤解するケースもありますが、BIOSに設定がなければ、DVMTではUMAとは異なり常にビデオメモリとしてのみ使われるものは全体の決まった値になるのが一般的です。(一部の機種ではBIOSで最初からビデオメモリ専用に設定できるものもあります。また、ビデオドライバの仕様によっても変化することがあります。) その代わり、必要ならば動作状況に応じて一部をビデオメモリの代わりとして優先して利用できるようにしています。これらのメモリはビデオメモリとしては表示されません。即ち、224MB確保されることがあっても、そのうちの、110MBはディスプレイキャッシュやテクスチャキャッシュとなり、優先的に確保されたメインメモリの一部を使うため、それはビデオメモリとしては表示されないケースがあるのです。 ちなみに、性能を引き上げるために多くビデオメモリを確保しようとする人も多いですが、これは必ずしも得策ではありません。ビデオメモリを最大に確保したところでGMA950の描写性能が大きく向上することはないからです。 そもそも、Shaderコアが固定型のShaderの2,0でパイプ数が少ないですから、GPUユニットそのものに性能限界があり、224MBをフルで使うほどのゲームや3Dアプリケーションは快適に動作しないです。また、ビデオメモリを増やせば増やすほどCPUやDMAが利用できるメインメモリが減るため、総合パフォーマンスを低下させる原因になります。DVMTはそういう意味ではしっかり考慮してメインメモリを使用頻度が下がる可能性が高いビデオメモリとして配置されるのを避けるように設計されています。

eikan2
質問者

補足

詳しい回答ありがとうございます。 メモリを増設しても気休め程度にしか描写性能が上がらないのは聞いたことありました。 もう一度質問したいのですが、動作状況に応じて っていうのはどんな感じなんですか?

その他の回答 (2)

  • Eureka_
  • ベストアンサー率41% (5079/12273)
回答No.3

>動作状況に応じて 詳細な技術情報を読んでいない(そもそも開発者向けにしか出ていない?)ので推測ですが、大量のテクスチャデータを使用する3Dゲームなどを動かす際にはそれ用にメモリが確保されているんじゃないでしょうか。

eikan2
質問者

お礼

回答ありがとうございました!

  • RosaCanina
  • ベストアンサー率48% (5532/11451)
回答No.1

> メモリ増設したら自動でVRAM容量が増えるらしいのですが 基となる肝心の、パソコンのメーカー型番を記して下さい。 仕様が分かりません。

関連するQ&A