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デュアルチャンネル(?)について
オンラインゲームの公式サイトでPCスペックを確認できますが いつも少なく表示されます。 私のPCのスペックは OS:Windows Vista Ultimate 32bit マザボ:P5K CPU:Core 2 Quad Q9450 メモリ:PC6400 DDR2 4GB 800MHz(2GBx2) グラボ:GeForce 9800GX2 HDD:500GB なんですが、どのサイトでもメモリが2048MBと表示されます。 32bitなんで3.25GBまで認証されるはずなんですが・・・ さらに最近気づいたのですが、グラボのメモリクロックも半分しか動作していないみたいなんです。 メモリクロックは1GBなんですが、先日495MBと表示されました。 私よりスペックの低い方でスイスイ動くゲームでも私のPCだと重くてロクに出来ないので困ってます。 デュアルチャンネルとか言うのが原因なのでしょうか・・・ 回答よろしくお願いします。
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>メモリ2GB 特殊な手段でアクセスしない限り、32ビットのWindowsで一つのプログラムが使えるメモリは2GBが上限です。おそらく判断プログラムが2GBまでしかアクセスできないために2GBと表示しているのでしょう。 >メモリクロック クロックの単位はHzじゃないかと思いますが… 基本的に、「半分で表示される」のはDDR系メモリの仕様です。内部クロックを2倍にした値を外部クロックとして使っているので、診断プログラムが内部クロックを見に行った場合は半分で表示されます。 #RADEON HD 4870で使われてるGDDR5メモリだと実クロックの4倍がデータレートなので、下手したら「1/4しか性能出てない!おかしい!」と荒れる羽目になります。 >重くてろくにできない そのゲーム、そもそもVista対応してますか? あと、デュアルGPUに対応してるかどうかも調べてみた方が良いかと。非対応のゲームだと場合によってはシングルGPUのものより性能が落ちます(GPU二つに負荷を振り分ける処理が入るため)。
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- Dxak
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いろいろ質問で推測してますが・・・ 多分、どれも関係なく、オンラインゲームの場合、ネットワークの回線の問題、要は自分ではどうにもならない問題も抱えることもあります 同じ場所でも、プロバイダによって、回線速度が違ったり、ゲームのサーバまでの通信経路が違ったりと諸問題の方ね スペック的には、問題があるように見えませんが・・・オンラインゲームによっては、回線の確保と言うのが一番のボルトネックになることも、あります メモリに関しては、無駄なことをしたなと思うのですが・・・ ソフト的に、メインメモリ&割り当てバス、グラフィックメモリを、すべて統合して、4GByteの空間に割り当てます グラボを、1GByteの空間を取れば、残りメインメモリ3GByte、3GByteすべて使用可能なわけではなく、他にも、もろもろ割り当てて、500MByteぐらいは飛ぶ、で、実際使用可能なのは2.5GByteもあれば良い方ですが、PCI-Eの接続は、特にメモリ空間を消費するということで、2GByte使えれば良い方と、実際の表示数値と合うような気がします 4GByteと言うのは、メインメモリの空間だけではなく、他にも割り当てられるので、グラボ次第で、無駄になる空間が増えるという話ね デュアルチャンネルと、言うのは、また、メモリとCPU間のデータ転送方法の話だから、影響がないわけじゃないけど、効果的には薄い 回線のほうは、どんな感じ?プロバイダとゲームサーバ間に重いサーバがあって、応答が極度に悪いケースが多いから、プロバイダの情報を集めてみるのもよいかも ○○は、プロバイダ××と極度に相性が悪いとかあるから・・・
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回答ありがとうございます。 回線は100Mbpsなんですが速いかどうかはわかりません(汗 相性の問題についても調べてみます^^ 詳しい回答ありがとうございました!
お礼
回答ありがとうございます。 メモリクロックはHzでした^^;すいません。 非常に参考になりました!ありがとうございます! またビスタ対応は知人がビスタで動作しているので おそらくデュアルGPUに対応していないのかもしれません・・・ ありがとうございました。