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Swing の実装でどうしてもエラーになります。

初心者ですみませ。 次のリストがどうしてコンパイルを通っても実行時にエラーになってしまいます。どなたか、判る方原因を教えてください。 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; abstract class Figure { protected int x,y,width,height; protected Color color; public Figure(int x,int y,int w,int h,Color c) { this.x = x; this.y = y; width = w; height = h; color = c; } public void setSize(int w,int h) { width = w; height = h; } public void setLocation(int x,int y) { this.x = x; this.y = y; } abstract public void reshape(int x1,int y1,int x2,int y2); abstract public void paint(Graphics g); } class RectangleFigure extends Figure { public RectangleFigure(int x,int y,int w,int h,Color c) { super(x,y,w,h,c); } public void reshape(int x1,int y1,int x2,int y2) { int newx = Math.min(x1,x2); int newy = Math.min(y1,y2); int neww = Math.abs(x1 - x2); int newh = Math.abs(y1 - y2); setLocation(newx,newy); setSize(neww,newh); } public void paint(Graphics g) { g.setColor(color); g.drawRect(x,y,width,height); } } class DrawApplication { protected Vector figures; protected Figure drawingFigure; protected Color currentColor; protected DrawPanel drawPanel; public DrawApplication() { figures = new Vector(); drawingFigure = null; currentColor = Color.red; } public void setDrawPanel(DrawPanel c) { drawPanel = c; } public int getNumberOfFigures() { return figures.size(); } public Figure getFigure(int index) { return (Figure)figures.elementAt(index); } public void createFigure(int x,int y) { Figure f = new RectangleFigure(x,y,0,0,currentColor); figures.addElement(f); drawingFigure = f; drawPanel.repaint(); } public void reshapeFigure(int x1,int y1,int x2,int y2) { if (drawingFigure != null) { drawingFigure.reshape(x1,y1,x2,y2); drawPanel.repaint(); } } } class DrawPanel extends JPanel { protected DrawApplication drawApplication; public DrawPanel(DrawApplication app) { setBackground(Color.white); drawApplication = app; } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // //[すべてのFigureをpaintする] // Figure f = new RectangleFigure(0,0,0,0,drawApplication.currentColor); for(int i=0;i<drawApplication.getNumberOfFigures();i++){ f = drawApplication.getFigure(i); f.paint(g); } } } class DrawMouseListener implements MouseListener,MouseMotionListener { protected DrawApplication drawApplication; protected int dragStartX,dragStartY; public DrawMouseListener(DrawApplication a) { drawApplication = a; } public void mouseClicked(MouseEvent e) { } public void mousePressed(MouseEvent e) { dragStartX = e.getX(); dragStartY = e.getY(); drawApplication.createFigure(dragStartX,dragStartY); } public void mouseReleased(MouseEvent e) { drawApplication.reshapeFigure(dragStartX,dragStartY,e.getX(),e.getY()); } public void mouseEntered(MouseEvent e) { } public void mouseExited(MouseEvent e) { } public void mouseDragged(MouseEvent e) { drawApplication.reshapeFigure(dragStartX,dragStartY,e.getX(),e.getY()); } public void mouseMoved(MouseEvent e) { } } class DrawMain { public static void main(String argv[]) { JFrame f = new JFrame("Draw"); // //[DrawApplicationとDrawPanelとDrawMouseListenerを作って組み立てる] // DrawApplication app = new DrawApplication(); JPanel c =new DrawPanel(app); c.addMouseListener(new DrawMouseListener(app)); c.addMouseMotionListener(new DrawMouseListener(app)); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.getContentPane().add(c,BorderLayout.CENTER); f.setSize(400,300); f.setVisible(true); } }

質問者が選んだベストアンサー

  • ベストアンサー
  • neko_noko
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回答No.3

>なぜか、実行時に何も出なくて・・・。 そうですか?ちゃんと真っ白なDrawPanelが出て来ましたよ。 DrawPanelクラスのコンストラクタで、 setBackground(Color.white); を setBackground(Color.BLACK); としたら、真っ黒なDrawPanelがでましたし。 また、DrawMouseListenerクラスの public void mouseClicked(MouseEvent e) { } あたりに、 public void mouseClicked(MouseEvent e) { System.out.println("Mouse Clicked!"); } なんかすると、ちゃんと表示されますので、イベントも受け取ってます。 そこから先に何するかに関しては、DrawMainクラスに何も書いてないので分かりませんが… >app.setDrawPanel(this); /*ここを導入したけれど,こういうプログラムの場合, >drawApplication.setDrawPanel(this);の方が正解?*/ 正解かどうかは分からないですが、自分ならdrawApplication.setDrawPanel(this);を使います。 (「参照先は同じだからどっちでもいいだろ」ってな意見もあると思いますが) このコードの目的は、「クラス変数のsetDrawPanelメソッドを実行する」ことにあると思われます。 そこで、app.setDrawPanel(this);とする、つまりローカル変数を処理していると、 「この処理はローカル変数に対して行っている処理」に見えるので、 「クラス変数に対して行っている処理」というのが一見して分かりにくい。 一方、クラス変数drawApplicationを使えば、クラス変数に対して行っている処理、 つまりクラス全体に関わってる処理なんだろう、とすぐに分かると思われます。

noranekojp
質問者

お礼

詳しい説明ありがとうございます。 また、言葉足らずですみませんでした。 継承や抽象などをたくさん組み合わせているうちに、何がなんだかわからなくなってしまい・・。 コンパイル時のエラーも無く、私の拙い知識では一見問題ないように思われたのですが、マウスクリックで表示されるはずの四角がでず。 変わりにAWT関連のエラーらしきものが表示されていたもので。 自分が書いたプログラムでの構文エラーならなんとか読みこなせたんですけど、一気にチンぷんカンプンになってしまったんです。 お蔭様で、一気に霧が晴れてきた感じでした。ありがとうございました。

その他の回答 (2)

回答No.2

あ、念のためにこの後で回答してくれる識者様が居られたら,個人的に聞きたいこと public DrawPanel(DrawApplication app) { setBackground(Color.white); drawApplication = app; app.setDrawPanel(this); /*ここを導入したけれど,こういうプログラムの場合,drawApplication.setDrawPanel(this);の方が正解?*/ }

noranekojp
質問者

お礼

ありがとうございます。 なぜか、実行時に何も出なくて・・・。 今から、なぜそうなるのか検証してみます。 本当にありがとうございました。

回答No.1

俺はJava初心者なので,あっているかどうかはわからない。このプログラムが何するものか読んでないし。とりあえず警告やエラーの原因をつぶして行った。なお環境変数PATH,CLASSPATHは正しくセットされているものとする。あってるかどうか補足くれ。 ========================DrawMain.java==================== import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; abstract class Figure { protected int x,y,width,height; protected Color color; public Figure(int x,int y,int w,int h,Color c) { this.x = x; this.y = y; width = w; height = h; color = c; } public void setSize(int w,int h) { width = w; height = h; } public void setLocation(int x,int y) { this.x = x; this.y = y; } abstract public void reshape(int x1,int y1,int x2,int y2); abstract public void paint(Graphics g); } class RectangleFigure extends Figure { public RectangleFigure(int x,int y,int w,int h,Color c) { super(x,y,w,h,c); } public void reshape(int x1,int y1,int x2,int y2) { int newx = Math.min(x1,x2); int newy = Math.min(y1,y2); int neww = Math.abs(x1 - x2); int newh = Math.abs(y1 - y2); setLocation(newx,newy); setSize(neww,newh); } public void paint(Graphics g) { g.setColor(color); g.drawRect(x,y,width,height); } } class DrawApplication { protected Vector<Figure> figures; /* Generics */ protected Figure drawingFigure; protected Color currentColor; protected DrawPanel drawPanel; public DrawApplication() { figures = new Vector<Figure>(); /* Generics */ drawingFigure = null; currentColor = Color.red; } public void setDrawPanel(DrawPanel c) { System.out.print("セットされました"); /* 元のプログラムでは一回も経由していない・・・A */ drawPanel = c; } public int getNumberOfFigures() { return figures.size(); } public Figure getFigure(int index) { return (Figure)figures.elementAt(index); } public void createFigure(int x,int y) { Figure f = new RectangleFigure(x,y,0,0,currentColor); figures.addElement(f); drawingFigure = f; drawPanel.repaint(); /* 上記Aの理由からdrawPanelがNullPointerExceptionで落ちる */ } public void reshapeFigure(int x1,int y1,int x2,int y2) { if (drawingFigure != null) { drawingFigure.reshape(x1,y1,x2,y2); drawPanel.repaint(); } } } class DrawPanel extends JPanel { protected DrawApplication drawApplication; public DrawPanel(DrawApplication app) { setBackground(Color.white); drawApplication = app; app.setDrawPanel(this); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // //[すべてのFigureをpaintする] // Figure f = new RectangleFigure(0,0,0,0,drawApplication.currentColor); for(int i=0;i<drawApplication.getNumberOfFigures();i++){ f = drawApplication.getFigure(i); f.paint(g); } } } class DrawMouseListener implements MouseListener,MouseMotionListener { protected DrawApplication drawApplication; protected int dragStartX,dragStartY; public DrawMouseListener(DrawApplication a) { drawApplication = a; } public void mouseClicked(MouseEvent e) { } public void mousePressed(MouseEvent e) { dragStartX = e.getX(); dragStartY = e.getY(); drawApplication.createFigure(dragStartX,dragStartY); } public void mouseReleased(MouseEvent e) { drawApplication.reshapeFigure(dragStartX,dragStartY,e.getX(),e.getY()); } public void mouseEntered(MouseEvent e) { } public void mouseExited(MouseEvent e) { } public void mouseDragged(MouseEvent e) { drawApplication.reshapeFigure(dragStartX,dragStartY,e.getX(),e.getY()); } public void mouseMoved(MouseEvent e) { } } class DrawMain { public static void main(String argv[]) { JFrame f = new JFrame("Draw"); // //[DrawApplicationとDrawPanelとDrawMouseListenerを作って組み立てる] // DrawApplication app = new DrawApplication(); JPanel c =new DrawPanel(app); c.addMouseListener(new DrawMouseListener(app)); c.addMouseMotionListener(new DrawMouseListener(app)); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.getContentPane().add(c,BorderLayout.CENTER); f.setSize(400,300); f.setVisible(true); } }

noranekojp
質問者

お礼

あああ!!!! なるほど! 何となく、わかりました!!! ありがとうございます。 やり方も勉強します。

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