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バイナリのセーブデータを作るのに
画像などのバイナリのセーブデータを作るのに 解りやすく解説している本は無いでしょうか? (以前買ったがこれが解りやすかったと言う本があれば助かります) 正直バイナリたいしてほとんど知識がないので 入門書のような物があればと思っています。 (当方田舎なのでこの様な本が売っていないので、 どうしても通販だと中身が確かめられません) 宜しくお願いいたしますm(__)m
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★バイナリデータは『fwrite』関数などで出力できますよ。 ・画像データのバイナリ出力も『fwrite』関数などを使って作成していきます。 ・質問者さんは『画像データの読み書き』を知りたいのですよね。 ・『本』という事ならば、『ゲームプログラミング練習帳』という本を紹介します。→http://www.amazon.co.jp/gp/product/4875934424 この本の第1章に描画・保存・読み込みの基本が載っています。分かりやすいですよ。 ※買う場合は税込みで 1995 円です。通販するならネットで買いましょう。 最後に: ・上記の『本』のサイト(ホームページ)がありますよ。→http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/graphics.html このサイトを読めば『本』は特に必要ないかもね。でも『本』の方が分かりやすですが…。 ・以上。おわり。 関連質問: ・http://oshiete1.goo.ne.jp/qa2659364.html→『C++で表示したグラフをbmpやjpgに保存する方法』 ・http://oshiete1.goo.ne.jp/qa2837931.html→『C言語でbmpファイルの中身を表示(Unix使用)』
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- addle
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http://www.c3.club.kyutech.ac.jp/~sukiyaki/index.php?%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%A5%D1%A5%C3%A5%AD%A5%F3%A5%B0 こんなのはどうでしょうか? いろいろな形式のファイルを一まとめにできるから結構扱いやすいかと。
お礼
有り難う御座います。 確かにそう言うのを使った方が便利ですね。 ただ今回勉強の意味も含まれてまして(^^; 申し訳ないです。 また基本を覚えたら使わさせて頂きますm(__)m
お礼
有難うございます。 複数ある画像を一つのセーブファイルにまとめたかったのです。 そうするとバイト数で指定して其処から書き込むのかな。。。 先にセーブファイルにバイト数を書き込む領域が要る?等の そう言った処理を詳しく載っている本はないかと。 上手く伝わらなくて済みません HPと本読ませていただきますm(__)m