- ベストアンサー
オタクが好む美少女ゲームについて質問します
自分は、かなり軽度の、オタクです。 美少女アニメや漫画は、面倒だったりでまるで見ません。 しかし美少女ゲームはやってみたいのですが、ネットで検索をかけると何故かほとんどが18禁(アダルト)です。 自分は18歳を越えていますが、嫌悪感を感じるので買えません。 数少ない一般向けしか買いません。 最も多い一般向け美少女ゲームたる、PS2ソフトは、本体が不調でできず、PC対応を探し、どれもこれも出回っているものは18禁なのでうんざりし、辟易しました。 そこで質問です。 かわいい少女キャラが好きというのは、要するに『少女に対して性的に好き』というのが正当であり、自分のように『子供ならではの穢れなき純情可憐な(妖精のような)イメージ』が好きだというのは、例え一般人から見てもイレギュラー(不当)なのでしょうか。 (一般とオタク、両方の意見をお願いします) そして、一般向けよりも18禁がはびこるPC向け美少女ゲームメーカーと、そのプレイヤーの真意はどこにあるのでしょうか。 (自分は、18禁をプレイしたことがありますが、子供向けっぽいにもかかわらず、それなのにアダルトで純情なイメージを踏みにじる、名状できない筆舌尽くす凄まじい嫌悪感を感じました) 最後に、ストーリーは素晴らしく、一般向け化やアニメ化もされているのに、何故、あろうことかアダルトシーンを強引に無理やりとって付けましたチックな作りになっているんでしょうか。 質問を3連続ですが、どなたか回答を所望します。 (追記 ゲームが買えず、困っているのです)
- みんなの回答 (4)
- 専門家の回答
質問者が選んだベストアンサー
半一般半オタ・・・ですかね。今のアニメとか漫画全然わからないけど。そういう「萌え」に該当するものは嫌いじゃないので。 まぁ、ぶっちゃけて言ってしまえば、そういう作品が多いのは、需要があるからです。 いくら貴方が嫌悪感を持ったとしても需要があるから作られる。 それだけです。 そのあたりは同人誌などを調べれば一目瞭然です。 それはさておき。 > かわいい少女キャラが好きというのは、 > 要するに『少女に対して性的に好き』というのが正当であり、 > 自分のように『子供ならではの穢れなき純情可憐な(妖精のような) > イメージ』が好きだというのは、 > 例え一般人から見てもイレギュラー(不当)なのでしょうか。 そのあたりは個人の好みの問題ですから、イレギュラー等はないかと。 ただ、結構夢見がちな考えだなぁとは思います。 「萌え」に関しても結局、そこだと思います。 昔のに比べて、家庭的だったり、清楚可憐な人というのが少なくなりましたし。 女性が力を持ったが故に理想をアニメやゲーム等に向ける、最終的な性交渉に関しても同じことが言えるのではないかと。 昔はそのジャンルは、もっと直球で凄惨な作品が多かったですが、ここ数年女性が力をつけるとほぼ同時に、純愛物が中心となるようになりましたし。 そもそも、今に始まったことではないです。上記のようにジャンルや見た目のイラスト等の傾向的な変化によって、そう見えているだけで、元々ギャルゲーと呼ばれる類の物は、半数以上もしくはギリギリの作品ばかり。 数量的比率は大して変わっていないでしょう。 (アーケードの脱ぎマーなんてギリギリの典型だし) むしろ、逆に、今現在の一般作品の半数以上が、そういったアダルトソフトからの移植という現在のスタイルの方が異常ではないかと思いますけどね。 つまり、それは、アダルト作品が人気が有り、さらには一般にも通用するような高いストーリー構成を持っているということの実証をしているようなものですから。 確かに無理やりなものもありますけど、純愛物だと比較的自然な流れではないかな。 前記の凄惨物の方は恐らく貴方にとっては異常を通り越した状況でしょうね。 こちらの方が理解しがたいというのであれば、分ります。内容的に犯罪な物もありますし。 ただ、本当に好きなものどうしならまぁ非現実的であってもリアルに起きるのもアリでしょっていう流れが多いと思いますし、嫌悪感を示すというのがちょっと理解しがたいかな。 1つだけ明確に断言できることは、どんなに思い入れしようが 「所詮、作り物」 ってことですけどね。 作品に対する感情が、作品を逸脱してしまう方がいろんな意味で危険かな。 そういうのはオタクというよりもイタイ人かな。 正直なところその危険性を貴方に感じてます。 余りにも作品のキャラが好きだから、そのキャラが穢れることに、異様な嫌悪感を感じているというような感じにも受け取れるし。 自分は単純に読みたくないシーンは、ポンポンと読み飛ばしてメインストーリーを流し読めばいいという程度なので、別にそういうシーンがあるからといって嫌悪もしませんね。 犯罪絡みは、パッケの時点で大抵分ることなのでそもそもノータッチですし。 長々と書きましたが、最初にあげたように「単に需要があるから」で全質問片付くと思います。
その他の回答 (3)
自分は軽度のオタです。 こういったゲームには数作に手を出した程度なので参考になるかはわかりませんが、あくまで自分が思うことを書きます。 ◇かわいい少女キャラが好きというのは、要するに『少女に対して性的に好き』というのが正当であり、自分のように『子供ならではの穢れなき純情可憐な(妖精のような)イメージ』が好きだというのは、例え一般人から見てもイレギュラー(不当)なのでしょうか。 世間一般からみてはイレギュラーではありません。 しかしこういったゲームの消費者達からみれば、イレギュラーかもしれません。 世の中で実際に起こっている犯罪に目を向けても解る事なのですが、軽度、重度に関わらず『少女に対して性的に好き』という人は確実に存在しています。 そういった人たちがこういったゲームの消費者だとすれば、タイトルの数からみてかなりの数が居るものと思われます。 ◇一般向けよりも18禁がはびこるPC向け美少女ゲームメーカーと、そのプレイヤーの真意はどこにあるのでしょうか。 メーカーは需要があるから作ってます。 プレイヤーについては上に書いた通り。 ◇ストーリーは素晴らしく、一般向け化やアニメ化もされているのに、何故、あろうことかアダルトシーンを強引に無理やりとって付けましたチックな作りになっているんでしょうか。 ゲームやアニメの消費者はアダルトシーンに対する欲求が強い傾向にあるのだと思います。 同人誌や同人ゲームなどがよく現存の純愛漫画・ゲームをアダルト作品に作り変えてますが、 こういったものは非常に売れ行きが良いのです。
お礼
>世間一般からみてはイレギュラーではありません。しかしこういったゲームの消費者達からみれば、イレギュラーかもしれません。 わかりました。 興味があるかないか、どんな属性か、傾向かによってまるで本質(どう見られるか)が、がらっと変わるんですね。 しかし、複雑怪奇ですね。 秋葉系オタクの大多数は、18禁にしても何にしても、それでも純愛を好みますからね。 陵辱などを好む人もいるらしいけど、ほとんどは純愛系。 秋葉系と自分。似てるような違うような。 このように言う自分だけど、ゲーム自体面倒であまりやらない傾向がありますが……(少女系以外もあわせて年に2~4つくらい) >現存の純愛漫画・ゲームをアダルト作品に作り変えてますが、こういったものは非常に売れ行きが良いのです 以前、ちらっとそのようなものを見かけて、一人よがりで無駄に突っ走っているのかと思っていたけれど、そうではなかったんですね。 なるほど、製作者の趣味と需要の一致だったんですね。 全体に対して項目ごとのわかりやすい回答をありがとうございました。
- aho0xff
- ベストアンサー率12% (218/1771)
始めに宣言すると、私はオタクな人間です。 とりあえず先にきっぱりといえることはまず、PCゲームはまずエロありきで PS等の家庭用ゲーム機に移植される時にエロの部分が取り払われるケースが殆どです。 もちろん例外的に逆もありましたし、家庭用ゲーム機オリジナルのタイトルならエロの要素は 少ないことが殆どです。少なくても具体的な性交シーンなど家庭用では審査が通りません。 (・・・もしかしたら今は厳密には違うかも知れませんが・・・) じゃあ何故エロなのか・・・と言われても倫理規定がそこまで厳しくないのと PCゲームは作ろうと思えば個人でも作れてしまうのと、やはり男はなんのかんの言ってもエロい からだとしかいいようが無いです。 そして、ストーリーが・・・って話ですが、ぶっちゃけまずエロありきと仮定して そんなエロゲだけを作るはずなのに、200社以上が軒を連ね、競争している現実があります。 単にエロいだけではユーザーに対するインパクトが足りません。何かしらの+αが必要です。 そしてその+αとしてストーリー性が求められることもある・・・って事かと思います。 もちろんあくまでも傾向なのでエロを取り払うと言う考えもあります。 でもそれならわざわざPCで出さず一般向けの家庭用で出した方が幅は広そうに見えます。 そしてそんな傾向に反発を覚える質問者様がイレギュラーかどうかは私は知りません。 確かにそんな人も存在しているはずなので・・・・
お礼
なるほど、幅広い見解はためになりました。 >単にエロいだけではユーザーに対するインパクトが足りません。何かしらの+αが必要です。 逆転の発想とは、不覚にも、思いもよらなかったです。 >確かにそんな人も存在しているはずなので・・・・ 確かに、強い反発をしているかどうかはともかく、いるらしいですね。 少数ですが……。 あと、オタクということですが、一歩引いた客観的な見かたと考えには、たいへん理解しやすく納得もできました。 ありがとうございました。
- cliomoxi
- ベストアンサー率0% (0/1)
お宅です。 非アダルトで売るということはマニアでなくても誰でも知っているメジャーなゲームやこれまた誰でも知ってる勇名会社の製品と戦うということです。 この手のソフトを作っているのはたいていに零細に近い企業や個人です。ソフトの出来不出来に関係なくそんなメジャータイトルと戦うことはできません。そんな資金はどこにもありません。有名製品の影に埋もれて誰からも見つけてもらえません。 個人だとPSS2ゲームを作ることすらきわめて難しいですが、アダルトゲーム作成用のソフトは数千円PCゲームなら誰でも作れます。 アダルト要素があれば特定の層にはアダルトゲームというただそれだけで確実に売れます。加えてアダルトゲームという市場それ自体も大手が大々的に参入しておらず小さいのです。
お礼
そんな大いなる傾向があるんですか。 コンシューマーに対しては、PCゲームは18禁にしないと売れないという間違ったジンクスがあるので……と、他サイトに書いてあったのですが、間違いでも勘違いでもなく、現実だったとは。 それを考えると、(以前は考えもしなかったけど)一般向けのみ製作販売している会社は素晴らしいですね。 あえて勝負しているから。 事実のみの回答ですが、主観が入らない分、傾向や実状がわかりました。 ありがとうございました。
お礼
>「萌え」に関しても結局、そこだと思います。 そういうことだったんですね。 やっぱり、自分が初めに感じたキャラの印象とは正反対の、エロカワというものだったんですね。 >「単に需要があるから」 明瞭かつ当を得た答えをありまとうございました。 自分はただこの実相から、目を背けていたのかもしれません。 どちらにも味方をしない、客観的な回答はためになりました。
補足
>正直なところその危険性を貴方に感じてます。 すいませんが、思い違いです。 もともと、常軌を逸しているわけでもありません。 空想すら全くしないことほとんど、これが現状です。 ゲームは滅多にやらないけど、やる時だけ軽く萌える、みたいな程度ですね。 ただ、頭がかなり堅いわけですね。 「結婚」、「妊娠」という単語だけでも寒気が走るわけで、そういう意味でならはっきりと、人間として『イレギュラーだ』と言えますね。 だからそれが無い、純粋なものが良さげなんです。 以前、まるでオタクでもなかったとき、本気でマジ萌えしたことがありましたが、自然消滅の憂き目にあいました。 それからは、自分の気持ちは放っておいてます。 気持ちは我慢する必要すらないわけです。 勝手に消えるし、所詮その場限りのものです。 あと、「純情可憐なイメージ」というのは、日本文学の伊藤左千夫の、「野菊の墓」に登場する民子のような、そのようなイメージと考えてもあながち差異はありません。 もしくは、外国作品の、ジッドの「狭き門」に登場するアリサです。 (小説知らなかったらゴメンナサイ) 自分の考えを言葉にするのは難しい限りで…。