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3D Light Waveのレンダリングについて
3DCGソフト初心者です。 宜しかったら教えてください。 FXブラウザのHVEmitterにてパーティクルを生成し、 HyperVoxelsのオブジェクト種ヴォリュームにて煙の効果を乗せ、飛行機雲を表現した450フレームのシーケンスを作成しました。(ライトも1つ使用) レンダリングするのに1日かけましたが150フレームくらいしか書き出せません。 環境は以下です。 OS WindowsXP CPU Pentium(R) D メモリ 2GB レンダリングを短時間で行う良い方法を 教えてください。 宜しくお願いします。
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ボクセルはレンダリングが重いです。 Ctrl+F6を押して、ボリューメトリックアンチを切ると、ボクセル自体にアンチを何度もかけなくなるので、高速にレンダリングできます。 HV3でボリュームモードでレンダリングしている場合は、シェーディングタブのAdvanceタブにあるレンダー品質を下げても良いかもしれません。 何度もレンダリングを繰り返さなくても良いように、ボクセルだけを別レンダリングするのも良いでしょう。 それでも時間がかかる場合は、AVIやMOVなどの動画で書き出さずに、RGB保存の方で保存するように設定して、複数台のPCでレンダリングしたり、付属のLWSNコントローラーを2つ起動してレンダリングするのも良いでしょう。 PentiumDならSNを複数起動してレンダリングするのがかなり有効だと思います。(メモリが充分積んであれば・・・)
お礼
大変参考になりました。 教えていただいたこと色々と試してみます。 ありがとうございました。