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3DCGキャラクターについて
最近、3DCGをちょこちょこやり始めている者です。 映画を見ていて疑問に思った事なのですが、SWでのヨーダやその他の映画でのモンスター等のキャラクターは、何もない状態から作られているのでしょうか。それとも、ある程度パーツが出来上がっていて、それらを組み合わせて加工して作られているのでしょうか。 また、上記のようなキャラクターを作るのに適したソフトはないでしょうか。
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>Poserの様に最初からソフトにある程度データがあって、それを加工するのかと言うことです。 全くゼロからモデリングしますよ。作るのはプロですから、モデリングできない人向けのPoserなんて物は使用しません。 他人の作ったモデルほど扱いにくいものはありませんし、融通がきかない事も良くあります。 車や背景など、手間はかかるけど作成に時間も予算もさけないなんて時は、素材集みたいなものから使う事はあるかもしれませんが。
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- renton
- ベストアンサー率34% (1720/4934)
作り方は色々です。 元のデザインがあって、それを目で見ながらモデリングしていく方法。 粘土などでモデルを作っておいてそれを元にモデリングやデジタイザー(?)等で座標を拾ってデジタル化。 下絵を描いて、スキャニングしたものを元にモデリングなどいろいろなやり方でモデリングしています。 >ある程度パーツが出来上がっていて・・・ 誰が用意するのでしょうか?モデラーは基本的に一人で一体は作り上げるんじゃないですか。何人もの手が加わるほど制作予算は無いと思います。海外の場合は各セクションが細かく分かれているので、テクスチャは別の人がやっている事もあると思いますが。 モデリングだけならどんなソフトでもある程度できると思います。ソフトに寄ってモデルの出来は変わってきません。 Lightwave、XSI、MAYA、maxなどのソフトが有名ですね。
お礼
返答ありがとうございます。 やはりそうですか。 >ある程度パーツが出来上がっていて・・・ 誤解を招いたかもしれませんが、僕が言いたかったのは、Poserの様に最初からソフトにある程度データがあって、それを加工するのかと言うことです。
- i-q
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最初は何も無い状態で作られていますが、エピソード1・2・3と経て何十・何百・・・何千?は行かなくても作られていますから、それらを使い回していることは確実でしょうね。何も無いといっても、最初に円柱や立方体や球があり、それを加工して作っていくのが基本かと・・・ http://www.asahi-net.or.jp/~qb3k-kwsk/3dcg/know/model/model11.html 3Dソフト XSI: http://www.softimage.jp/softimage/product/XSIv4/products/foundation/index.html http://www.softimage.jp/user_stories/mgs3/ri008_00_RGB.htm MAYA: http://www.alias.co.jp/community/customer_stories/namco/ http://www.alias.co.jp/products-services/maya/ LightWave: http://www.dstorm.co.jp/products/lw8/index.htm あたりが有名かと・・・
お礼
返答ありがとうございます。 やはり、最初から自分で形を作っていかないといけないのですね。 地道に、簡単なものから初めて、そのレベルまでもっていきたいと思います。 MAYAは体験版があるようなので試したいと思います。
お礼
返答ありがとうございます。 やはり全くゼロからのモデリングですか。 これから時間をかけていい作品を作りたいと思います。