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線画の線の強弱の規則性
自分はPCゲームなどの絵の原画を描く 練習をしているのですが、 線に強弱をつけるようにいわれ 強弱をつけたのですが 何度やってもだめといわれてしまいます。 プロの人のをみても、まばらに強弱がついて いるようにしか見えないのですが、 何か、強弱をつけるための規則性のようなものは あるのでしょうか。 ご存知の方がおりましたら、 ぜひ、教えて下さい。 よろしくお願いします。
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ゲームの原画ってどうやって描くの?パソコンで描くのかな。機械で絵を描くなんて想像もつかない世界なので、一般的な具象描写の線についてですが。的外れだったらごかんべん。 まず答え。 正しい規則性はないです。 規則性を設定して描画することはありえますが、ろくなモンが出来ません。 かなり奥深い世界ですよ。よい作品を多く見る事、とにかくたくさん線を引くこと。この2点しか方法がないと思いますね。完璧にこなせたら神の領域ではないかな。 ヒントになれば。 1:何を現すための線か意識する。空間を表現?動き?スピード?…もっと象徴的でもいいぞ。怒り?笑い?荘厳?すべすべ?ぬるぬる?ドキドキ? イメージを強く。線に伝える。 2:業界内で約束事と化している線表現もあるだろう。 ゲームとか漫画とか高度に特異化してる気配だから、面白い表現が多そうだねぇ。区別はつきます?積極的に取り込んで使いたいじゃないか。意識して判別するようにしてみましょう。 とにかく漠然と手を動かさないこと。 苦労し甲斐のあるところです。がんばっていこう。
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- mega_root
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僕は普段イラストを自己流で描いているのですが、線の強弱は重要だと感じています。 その経験から勝手に思っている事なのですが 立体として張りのありそうな所は細く、その線の対象側や線の集まる箇所は太く または、光があたってハイライトになる場所は細く、影になりそうな場所は太く あとは輪郭線を太く 普段僕らが見ている世界は線画ではないわけで、ただ見ているだけでも 自分の見たい場所や、必要な情報を見ていると思います、そういったフィルタを 線の強弱で反映さている結果が、上記のような方法になっていくと解釈しています。 デスノートの小畑健さんの画風は、細くする部分(ハイライト部分)を描かない方式で 結果的に普段僕らが見ている世界に近く、よりリアルに感じるんだと思います。 話はそれましたが、頑張ってください。
お礼
具体的な回答をありがとうございます。 デスノートの線画はかっこいいですよね。 しわの描き方もすごいと思います。 線画の強弱にそんな意味が含まれているとは 知りませんでした。 さっそく練習してみようと思います。 ありがとうございました。
お礼
回答ありがとうございます。 これからは、模写をするときには、 線の強弱もいっしょに模写していこうと 思います。 線がそんなに難しいものだとは、 思っていませんでした。 ありがとうございました。