WinAPIでスクリーン画像を映し続けるプログラム
通常のスクリーン画面を加工して更新し続ける、たとえば拡大ツールのようなプログラムを作るにあたりまして、
ひとまずスクリーンショットを1秒ごとに更新し続ける動作をさせたいのですが、うまくいきません。
下記のソースはWEBのサンプルをお借りし参考書を見ながら
作りました。
ずっと動かしているとメモリ使用量が上がってしまったりします。
ご指導いただけると助かります。
スクリーン画像を映し続けるプログラム/**
画面キャプチャし続ける
*/
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void getScreenShot(int iX, int iY, int iWidth, int iHeight);
HBITMAP _bmpShot = NULL, _bmpOld;
HDC _hdcShot = NULL;
int _iWidth, _iHeight;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow){
MSG msg;
WNDCLASS wndclass;
/* ウインドウクラス設定 */
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpszClassName = "vcshot";
RegisterClass(&wndclass);
/* メインウインドウ作成 */
HWND hwMain = CreateWindow("vcshot", "", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 680, NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hwMain, iCmdShow);
/* メッセージループ */
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int)msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
switch (iMsg) {
case WM_CREATE:
/* スクリーンショット取得 */
getScreenShot(0, 0, 600, 480);
SetTimer(hwnd , 1 , 100 , NULL);
return 0;
case WM_TIMER:
getScreenShot(0, 0, 600, 480);
return 0;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
/* ビットマップが作成されていれば描画 */
if (_bmpShot != NULL) {
BitBlt(hdc, 0, 0, _iWidth, _iHeight, _hdcShot, 0, 0, SRCCOPY);
}
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
case WM_DESTROY :
/* ビットマップが作成されていたら関連リソースを削除 */
if (_bmpShot != NULL) {
SelectObject(_hdcShot, _bmpOld);
DeleteObject(_bmpShot);
DeleteObject(_hdcShot);
}
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc (hwnd, iMsg, wParam, lParam);
}
void getScreenShot(int iX, int iY, int iWidth, int iHeight) {
/* キャプチャサイズを保存 */
_iWidth = iWidth;
_iHeight = iHeight;
/* 画面のデバイスコンテキスト取得 */
HDC hdcScreen = GetDC(0);
/* スクリーンショット保存用ビットマップ作成 */
_bmpShot = CreateCompatibleBitmap(hdcScreen, iWidth, iHeight);
/* ビットマップ描画用デバイスコンテキスト作成 */
_hdcShot = CreateCompatibleDC(hdcScreen);
/* デバイスコンテキストにビットマップを設定 */
_bmpOld = (HBITMAP)SelectObject(_hdcShot, _bmpShot);
/* 画面上の領域をビットマップに描く */
BitBlt(_hdcShot, 0, 0, iWidth, iHeight, hdcScreen, 0, 0, SRCCOPY);
/* 画面のデバイスコンテキスト解放 */
// ReleaseDC(NULL, hdcScreen);
}
お礼
ありがとうございました。 検索していたら上の方も書かれていますが sprintfにたどり着きました。
補足
うーん・・・ わかりません・・・ ヒントを下さらないでしょうか?