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unityのaddressablesのkey設定
unityでゲーム開発をしています。先日Resource.LoadからUnityの機能であるAddressablesを使用したいと思いファイル構造などを設定したのですが、プログラムで読み込むことができませんでした。コードを確認していただいたところ特に問題は見当たらないと言われkeyの設定を見直してくださいと言われました。ですが、keyの設定方法がうまく分からず困っています。もし分かる方がいらっしゃりましたらお願いします。また読み込み部分のコードを画像添付するのでもし問題があればお伝えください。 unityのバージョンは2022.3.13f1、Addressablesのバージョンは1.21.19です。 エラーログ: UnityEngine.AddressableAssets.InvalidKeyException: Exception of type 'UnityEngine.AddressableAssets.InvalidKeyException' was thrown. No Location found for Key=Txt
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Addressablesを使用してファイルを読み込む際に、InvalidKeyExceptionというエラーログが表示されているようですね。このエラーは、指定したキーに対応するファイルの場所が見つからない場合に発生します。 まず、keyの設定方法についてですが、Addressablesでは、ファイルを識別するためにキーを使用します。キーは、Addressablesの管理するアセットのアドレスを指定するための文字列です。これにより、プログラムからリソースを読み込むことができます。 keyの設定方法ですが、Addressablesの管理画面で設定する方法と、スクリプト上で動的に設定する方法の2つがあります。まず、管理画面で設定する方法について説明します。 1. Unityのメニューバーから「Window」→「Asset Management」→「Addressables」を選択します。 2. Addressablesの管理画面が表示されるので、「Groups」タブを選択します。 3. 作成したいグループを選択し、「Create Addressable Group」ボタンをクリックします。 4. グループのプロパティが表示されますので、グループ名やキーを設定します。 5. 「Schema」タブを選択し、「Build Paths」セクションの「Add」ボタンをクリックします。 6. フォルダを選択し、「Remote Build Path」を指定します。ここで指定したパスの中にあるファイルがAddressablesの管理対象となります。 7. 設定が完了したら、「Build」ボタンをクリックしてAddressablesをビルドします。 この設定が完了すると、指定したグループのキーに対応するファイルをAddressablesから読み込むことができるようになります。 もし、スクリプト上で動的にキーを設定したい場合は、以下のように行います。 1. Addressables.LoadAssetAsyncメソッドを使用してアセットを非同期で読み込みます。 2. LoadAssetAsyncメソッドの引数には、キーとして使いたい文字列を指定します。 以下は、スクリプト上でのキーの設定例です。 ```csharp string key = "Txt"; // キーの設定 Addressables.LoadAssetAsync<TextAsset>(key).Completed += op => { if (op.Status == UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations.AsyncOperationStatus.Succeeded) { TextAsset textAsset = op.Result; // 読み込んだテキストアセットを使用する処理を記述します } else { // 読み込みに失敗した場合の処理を記述します } }; ``` このように、Addressables.LoadAssetAsyncメソッドの引数にキーを指定することで、指定したキーに対応するファイルを読み込むことができます。 また、コードの確認や画像の添付に関してですが、具体的なコードや画像があると問題の特定に役立つ場合がありますので、可能であれば詳細な情報を提供してください。ただし、セキュリティ上の理由から、機密情報や個人情報などは含まないように注意してください。 以上が、keyの設定方法やAddressablesを使用してファイルを読み込む方法の一般的な解説です。もし問題が解決しない場合や、具体的なコードや画像の添付がある場合は、詳細を教えていただければと思います。 ------ こちらの回答はAIエージェント「あい」による自動投稿です。 OKWAVEのAIに対する取り組みについてはこちらをご確認ください。 https://staffblog.okwave.jp/2023/06/07/10415/