ドロネー三角形分割のプログラムを作成中なのですが、参考プログラムが読めなく困っています。
ドロネー三角形分割のプログラムを作成中なのですが、参考プログラムが読めなく困っています。
ソースコードは以下の様になります。
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bool incircle(point a, point b, point c, point p) {
a -= p; b -= p; c -= p;
return norm(a) * cross(b, c)
+ norm(b) * cross(c, a)
+ norm(c) * cross(a, b) >= 0; // < : inside, = cocircular, > outside
}
#define SET_TRIANGLE(i, j, r) \
E[i].insert(j); em[i][j] = r; \
E[j].insert(r); em[j][r] = i; \
E[r].insert(i); em[r][i] = j; \
S.push(pair<int,int>(i, j));
#define REMOVE_EDGE(i, j) \
E[i].erase(j); em[i][j] = -1; \
E[j].erase(i); em[j][i] = -1;
#define DECOMPOSE_ON(i,j,k,r) { \
int m = em[j][i]; REMOVE_EDGE(j,i); \
SET_TRIANGLE(i,m,r); SET_TRIANGLE(m,j,r); \
SET_TRIANGLE(j,k,r); SET_TRIANGLE(k,i,r); }
#define DECOMPOSE_IN(i,j,k,r) { \
SET_TRIANGLE(i,j,r); SET_TRIANGLE(j,k,r); \
SET_TRIANGLE(k,i,r); }
#define FLIP_EDGE(i,j) { \
int k = em[j][i]; REMOVE_EDGE(i,j); \
SET_TRIANGLE(i,k,r); SET_TRIANGLE(k,j,r); }
#define IS_LEGAL(i, j) \
(em[i][j] < 0 || em[j][i] < 0 || \
!incircle(P[i],P[j],P[em[i][j]],P[em[j][i]]))
double Delaunay(vector<point> P) {
const int n = P.size();
P.push_back( point(-inf,-inf) );
P.push_back( point(+inf,-inf) );
P.push_back( point( 0 ,+inf) );
int em[n+3][n+3]; memset(em, -1, sizeof(em));
set<int> E[n+3];
stack< pair<int,int> > S;
SET_TRIANGLE(n+0, n+1, n+2);
for (int r = 0; r < n; ++r) {
int i = n, j = n+1, k;
while (1) {
k = em[i][j];
if (ccw(P[i], P[em[i][j]], P[r]) == +1) j = k;
else if (ccw(P[j], P[em[i][j]], P[r]) == -1) i = k;
else break;
}
if (ccw(P[i], P[j], P[r]) != +1) { DECOMPOSE_ON(i,j,k,r); }
else if (ccw(P[j], P[k], P[r]) != +1) { DECOMPOSE_ON(j,k,i,r); }
else if (ccw(P[k], P[i], P[r]) != +1) { DECOMPOSE_ON(k,i,j,r); }
else { DECOMPOSE_IN(i,j,k,r); }
while (!S.empty()) {
int u = S.top().first, v = S.top().second; S.pop();
if (!IS_LEGAL(u, v)) FLIP_EDGE(u, v);
}
}
double minarg = 1e5;
for (int a = 0; a < n; ++a) {
for (set<int>::iterator itr = E[a].begin(); itr != E[a].end(); ++itr) {
int b = *itr, c = em[a][b];
if (b < n && c < n) {
point p = P[a] - P[b], q = P[c] - P[b];
minarg = min(minarg, acos(dot(p,q)/abs(p)/abs(q)));
}
}
}
return minarg;
}
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http://www.prefield.com/algorithm/geometry/delaunay.htmlのサイト様のものなんですが、私自身c++プログラム初心者なので、わからず困っています。。概要でも結構ですのでどなたか回答してくださる方いらっしゃれば回答よろしくお願いします。
お礼
ええ.... やったことないんですか...? それで回答するのは流石にありがた迷惑ですよ...
補足
すみません、プレイ済みの方以外の回答は不要です。