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メダルゲームの内部の作り方。

KONAMIなどのメダルゲームで画面がメダルゲーム用にカスタマイズされてます それでグランドクロスなどの内部のメダル画面はどうやって作ってるのですか? スロット画面とか、エラー画面とか Jpのアニメーション演出などはどうやって作ってるのでしょうか?それは一般人でも作れるのでしょうか?自分が作りたくて聞くのですが、作れるならなんのソフトが必要ですか?なんのプログラミング言語が必要ですか?それを作り上げるにはどのぐらいのPC スペックが必要ですか? PCのスペック Corei7 4700mq SSD 512gb メモリー16Gb です。

みんなの回答

回答No.2

あ、スマホでしたか! 失礼(数字をいっぱい書いたので、電話番号と思われて、調査中になってます^^) スマホの場合は、JavaかC#が多いです。 C/C++も使えますが。この程度のゲームでは、 ネイティブプログラミングは不要です。 JavaやC#は機種の壁をあまり持たない言語ですが、 C/C++は逆に、ハードウエアに密接なコードを書くため、 速度が出やすい。ただし、他機種に対応するために、 沢山のコードが必要になることがある。 などなどです。 (ひとまず、調査中が終わったら、まとめて読んでもらえたらと  思います) 作り方としては、ゲームセンターのメダルも、 スマホのメダルもほぼ同じなので。 ただし、それはスタンドアローンとしてのみで、 「アップロード」などのネットワーク機能を持つ場合は また別のスキルが必要ではあります。

回答No.1

例えばスロット画面は、 AEなどで、 0123456789とパーツを並べておきます。 0で始まり0で止まるようにアニメーションを作成します。 そこで、 開始変動~高速変動~停止変動という3工程で作ります。 この時、 開始変動から、高速変動に入るとき、 ノードチェンジという動作を行います。 つまり、 0123456789と並んでいたものを 4567890123と並んでいたように、ずらします。 この場合「4」で止まるよという意味です。 それを、停止変動でゆっくりになるようにアニメさせていき、 「完全停止する」というのが、やり方です。 これらをプログラミング言語で制御していくという具合です。 ほぼ、CかC++が多く、本体にWindowsを入れるとライセンス料が 高いため、多くは組み込みか、Linuxが使われてます。 もし自分で作りたいのであれば、AE=AfterEffectを 勉強してみると良いかと思います。 (ちなみ、儲かるジャンルと思ってよいかと) (ただし、貴方がその儲かる仕事をGETできるかはあなた次第)

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