• 締切済み

露出の多い女ゲームキャラについて疑問

露出度の多い女性ゲームキャラって結構いますよね。 あれについて色々思うところがあるのですが、どうもその謎を掘り下げようと思うと、話が噛み合わなくなっておかしくなってしまうんです。 実際の所どうであって、なぜ話が噛み合わなくなるのでしょう? 男性キャラクターに比べて女性キャラクターって、RPGとかでもビキニアーマーやミニスカートのキャラなどがよく多用されて、あれなぜだろうと思うのです。 すると、こういう意見があるのですが、どうもしっくりこないんですよね。 こういう作品を楽しむのは男性層が多くて、その需要に応えた形だ、という話を聞きますが、そうなの?と言いたくなります。 なぜってそうであれば、その疑問を僕が抱くことに矛盾するからです。 僕はゲームが好きな男性で、RPGなんかも結構好きなんですが、女性キャラにその様な願望を持ったことって殆どないからです。 こういう作品が好きな男性層の需要っていうなら、僕はそこに入ってそうですけど、どう考えても入ってないからですね。 まずこれはどういうことでしょう? (疑問点その1) むしろ変な話、女キャラをまともにするのもいいけど、男キャラにも露出の多い装備ってそこそこあっても良いと思うのです。 蛮族みたいな感じもいいですし、そこまで裸同然の格好にしなくても、古代ギリシャや古代ローマの重装歩兵みたいな、短いスカート(厳密にはチュニックの下)な男キャラも良くね?と思います。 変な話、今でこそ男女の装備の露出度の差が広がりましたが、80年代の頃って男キャラもそんな感じの露出度なキャラクター、太もも丸出しの男キャラっていっぱいいたと思うんです。 なぜ今になって逆にジェンダー差が広がってしまったのでしょう? (疑問点その2) 更にそういった事情から、男キャラにも露出度があっていいと思うと主張すると、なぜか「ホモなのですか?」と言われがちです。 なぜそういう発想になるのでしょう? 男キャラのそういうコーデの装備がかっこいいと思うことや、主人公としての男キャラに関しては、自分のアバターとして考えた結果、そういう格好を作中でしてみたいと思う願望であったりというのは、いずれもホモに該当しないと思います。 具体的な人物に対する恋愛感情とかじゃなくて、あくまでも衣装をどう思うかって話だから、絶対に違うと思います。 後者に至っては(架空の)自分自身の話なので、余計に違うでしょう。 どうしてもそれをなんかにカテゴライズするなら、衣装フェチやナルシズムだと思いますが、なぜこれがホモになるのでしょう? (疑問点その3) んで、こういう悩みを持った上で中には男キャラの衣装が気に入らないという理由で女アバターを使う人や、女アバターを使うことを勧める人がいますけど、あれなぜなんでしょう? アバターを異性にしてしまったら自己投影がし辛くなるので、衣装が好みに合ってもあまり解決にならなくなると思います。 (疑問点その5) だからこれについて掘り下げると、疑問点がどんどん湧いてくるし、それに対する意見が明らかに間違ってると思うことが多々あるし、悩んでいます。 これらの疑問点が分かる方いらっしゃいますか?

みんなの回答

  • a-ccom
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回答No.7

違う話で例えます。東京から北海道へ行くのに・・ Aさんは飛行機が怖いから鉄道に興味はないけど新幹線で行くと言います。 Bさんは鉄道が好きだから飛行機は怖くないけど新幹線で行くと言います。 二人とも結論は新幹線で行く、です。 AさんはBさんに聞きます。「飛行機が怖くないなら早く行ける飛行機に乗ればいいじゃん。」 BさんはAさんに聞きます。「今の飛行機は安全性が高いから乗っても大丈夫じゃん。」 Aさんはどんなに理屈で安全性を説明されても怖いものは怖い! Bさんはどんなに飛行機が便利と説明されても鉄道が大好き! ・Aさんにはただの移動手段である鉄道の魅力が理解できません。 ・BさんにはAさんの漠然とした飛行機への恐怖が理解できません。 こんな感じで同じ結論なのに、途中の理由が全然違う上に理解が出来ないという経験は、人間生きていく上で絶対に遭遇します。だから、「自分には理解できないけど、そういう考えもあるのだな」と割り切ってしまわないと、いつまでも悩み続けてしまいます。 また自分の意見がマイノリティだったとしても「なぜマイノリティなのか」なんてどうでもいいと私は思います。 それでもまだ疑問に対して出口を見つけてみたいというのでしたら、男女の衣装について感じる魅力の話なので、ゲームというくくりにとらわれず、ファッションなどのカテゴリにも質問を投げかけてみればいかがかなと。 ゲームにあまり興味がなくて、ゲームカテゴリを見に来ないような人からの意見が聞けるかもしれません。すでに質問済みならすみません。

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質問者

お礼

ありがとうございます。 他のカテゴリも活用してみたいですね。 Yahoo知恵袋さんだと二つまで、Quoraさんだとかなりの数のカテゴリにクロスポストできるのであれ便利なんですが、OKWAVEは1つのカテゴリしか選べないのがちょっと不便だなと実は地味に思っています。 そもそも最近のこの手の萌え絵、何を目的に描かれて何を理由に支持されているのかが分かりにくいのですよね。 しかも支持層がツイフェミの批判に対し、「これは性的搾取ではない」「表現の自由でアートだ」だなんて言っているから、へーそうなんだ、と感じちゃいますし。 まあ日頃ツイフェミって、なんでもかんでも女性蔑視と決め付けようとしたり、男性を全部女性蔑視しようとしていると決めつけたり、社会問題を何でもかんでも男女問題にこじつけようとしたりする層が見受けられたので、あまり信頼していないのですが、この件に関しては支持層の主張の方が矛盾が多々ある様に見えます。 大人しく「ポルノなんだ」と表明して、ポルノ枠でリリースしてくれれば、そもそも僕みたいな人間がこういう作品を目にしないし、議論の対象にもしなかったと思います。 今はCEROがあるからゲームのゾーニングが厳格になった様に見えますが、逆にこういうカテゴリに関してはCEROができてから逆に甘くなった気がします。 ひょっとしたらCEROだけのせいじゃなくて、ゲームハード自体の得意不得意が不明瞭になったことで、開発側が無節操になった感も感じられますが。 かえって昔は、ポルノ作品はポルノだって書いててソフ倫のステッカー付きで流通してましたし、CS機もファミコンみたいな普及機で出すことは避けられ、PCエンジンみたいな二番手機で出してたし、その後もPSみたいな普及機よりは、PC-FXやそのハードが消えてからはサターンみたいな二番手機で出てたので、興味の無い人の目に不用意に触れない流通だったと思います。 昔はPCがそもそもメインプラットフォームで、しかもPC-98みたいなゲーム向けではないハード(ハードウェアスプライトなどを持っていないため)で出されていたので、これも普通のゲーマーには縁遠かったと思います。 (当時のゲーミングパソコンはMSXかX68000で、NEC系の機種はそうじゃなかったですし) それが今では萌え系コンテンツがどこにでも出てくるので、そういうのに慣れ親しんでいない層としては、違って見えてしまうんですよね。 で、エロ目的でないのであれば、こういうキャラやそういう衣装が「可愛い」「かっこいい」「セクシー」だと思うから支持されているのだろうという解釈になりますよね。 そうなると、女性だけがその枠に入れて貰えることは変に見えますし、男性キャラクター、特に自分の仮想の分身である主人公としての男性キャラクターにも、セクシーな衣装が取り入れられないのはなんでなん?となった感じです。 そうするとそういう考えはホモにしか需要がないと言ってくる人が湧いてきて、えっ?これって別にエロというか直接的な性の対象や恋愛対象を前提にはしていないものだよね?なんで?となりますよね。 ましてや作中の自分自身のアバターキャラに対する話なら、架空の自分自身の在り方に関する話だから、セクシーだろうとエロだろうとなんだろうと、ホモにはなんないよね?って話です。 自分自身に対する恋愛感情にせよ性の感情にせよ、はたまた単純なセクシーさを追い求める感情なんかは「ナルシズム」であり、「ホモ」とは言いませんから。 だから話が混乱した感じです。

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質問者

補足

新たに書いてみました。 が、現状ロクな回答がついてません…。 https://sp.okwave.jp/qa/q10066521.html

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noname#259322
noname#259322
回答No.6

リンク抜けを追記します。 No.5の途中で >たとえばGigazineに11年前の2011年に掲載した「最も美しい闘う女性ゲームキャラクタートップ25」という記事をよろしければご覧ください。 と書きましたが、URLが抜けていました。 こちらです。 最も美しい闘う女性ゲームキャラクタートップ25-Gigazine https://gigazine.net/news/20110423_hottest_fighting_women/

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質問者

お礼

ありがとうございます。

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noname#259322
noname#259322
回答No.5

No.4の回答者です。 お礼と補足を拝見しました。まずはありがとうございます。 ただ、追記として、 ・あなたの補足には私が書いてもいないことを言ったかのような決めつけがあるので抗議、反論 ・一般的な用語の感覚とあなたの認知にはズレがあるようなので指摘 ・男女で求められるセクシーの違いについての言及 ・ゲームの男性キャラに対する「格好良さ」についてあなたの願望が混ざりこみすぎていないか疑義の提示 を行いたいと思います。 ・まずは >こういう見方をすると、セクシーさという物が「ネガティブな物」「(男性プレイヤーに)搾取されている物」という見方になると思います。 これを読んだとき、非常に不愉快になりました。 私は「セクシーがネガティブである」とは一言も言っていません。 念のため書くと、個人的にもセクシーがネガティブな要素だとは思っていません。 私が書いたのは、女性に対して「性的な要素/魅力のみ求める」「性的な要素のある役割のみ求める」というのは男尊女卑だ、ということです。男尊女卑的な価値観が女性を性的オブジェクト化する(性的な欲求を満たすための道具として扱う)のです。 実際、ゲームでは大人としてふるまう中高齢の女性が極めて稀です。 存在するのはほとんどが「性的に魅力のある女性キャラ」です。 稀にいる例外は主人公(パーティ含む)の母親で、これはたいがいが殺されトラウマを与えるか、慈愛溢れる良妻賢母かのどちらかに偏っています。 「大人の女」というロールモデルになりうるような女性キャラは皆無といっていい。 これは女性に限らず、日本のゲームで物語性の高いジャンルでは「15歳あるいは18歳が世界を救う」物語が海外に比べても非常に多く、男性も大人の男という存在が希少だということも関連はしますが。 話を元に戻して、セクシーがネガティブなのではなく、「女性をエロい目でしか見ない」「エロい目で見るための女性キャラしか用意しない」ことが女性蔑視、男尊女卑なのです。 ここを履き違えないで頂きたい。 (それからここの誤読にも、前の回答で書いたような質問者さんの特性を感じます。私の書き方が悪かった部分は反省しますが、あなたは人が語る言葉がどういう意味合いなのか、その人の文脈で理解する力が平均より弱いようです。) ・「セクシー」と「エロい」は違う あなたは補足にセクシーという言葉を使いました。 これは女性キャラを見るときの男性プレイヤーの視点から少しずれると思います。 「セクシー」と「エロい」は意味合いが少し違います。 性的な魅力を含むという点では範囲が一部重なっていますが、残りの範囲、見る側か見られる側のどちらのニュアンスが強いか、何が主体か、などの意味合いは違う単語です。 どう違うか、ある個人がどちらの単語にどこまで含めているか、は明確な線引きはありません。人によって「セクシー」「エロい」の意味合いにブレがあります。 定義が明確でないが、明確に意味合いが違う、というのは他人の意図の把握が困難なタイプの人にとって、よくわからないかもしれません。 しかし、この2つは使われる場面や指す内容が違います。 元環境大臣が数年前に「気候問題に取り組むのは楽しく、セクシーでしょう」というような発言を英語で行い、国内で物議をかもしたことがあります。これは英語と日本語でもセクシーの指す意味合いが違う、ということも理由の一つでしょうが…。 小泉氏は、日本語でも英語でも決して「エロい」は使わなかったでしょう。 状況や関係性によってはセクシーと言われて喜ばれる場面もありますが、そのときエロいという単語を選べば腹を立てられるかもしれません。逆に、エロいという言葉を期待している人にセクシーと表現するとなんか違うという反応を返されるはずです。 これは「セクシー」と「エロい」のニュアンスが違うからです。 そして、ゲームの女キャラにたいていの男性キャラが求めているのはエロよりではないでしょうか。セクシーとエロいの両方かもしれませんが、性的興奮を惹起することを求めているわけですから、セクシーだけではなくエロいのほうが求められているように思います。 ・さて、何がセクシーでエロいのか、ですが、一般的には男女でそこが違う、ということは考えたことはありますか? ご質問に明確には書かれていませんが、掘り下げて推測してみると、「女性キャラの露出が高いとセクシーなのであれば、男性キャラだってセクシーに見せるために露出が高くて良いのではないか」があるようにも思われます。 またNo.4への補足では >だから女性キャラがセクシーな見た目であることを男尊女卑とも女性蔑視とも思わない(それどころかむしろ逆)と感じてしまうし、格好良さや可愛さが高まるのなら男キャラにもその能力をもっとくれよ。 と書かれています。 つまり質問者さんはどういう格好がセクシーに見えるか、エロく見えるか、男女で違うのだ、ということを理解していないのではないでしょうか。 これは男女の違いでもありますし、どちらが主体か、ということもあります。 男性は視覚からの刺激に反応しやすく、女性を性的オブジェクト化しやすいのに対し、女性は違います。 男性は女性にエロさを求めがちで、それも視覚的に露出が高いほどエロいと興奮する。 たとえばGigazineに11年前の2011年に掲載した「最も美しい闘う女性ゲームキャラクタートップ25」という記事をよろしければご覧ください。 これは海外のゲーム業界にいる男性が執筆した記事で、元のタイトルは「Fighting Games' Hottest Women」ですから、「美しい」というより「性的な魅力がある」という意味あいのほうがずっと強いです。 そして11年前ということもあってか、記事は女性を性的な目線でのみ見たものとなっています。 画像を見ればわかりますが、露出が高いとランキング上位に入りがちで、 記者の評価基準も、曲線の強調された女性の体がどれだけ露わになっているかにたびたび言及しています。「布の少ない衣装を評価」「「ゲームに登場する女性キャラクターの衣装は、布が少なければ少ないほど良く」などです。 これは一個人の書いた記事にすぎませんが、現実の世界を反映しています。この記事の女性キャラクターは他の男性プレイヤーにも「エロさ」で人気ですし、繰り返しで恐縮ですが、男性は視覚から刺激を受ける、性的オブジェクト化にためらいがない、などです。 一方、女性は男性をどう見るかというと、例として少し偏ってはいますが「刀剣乱舞」のキャラはどうでしょうか。 https://www.google.com/search?q=%E5%88%80%E5%89%A3%E4%B9%B1%E8%88%9E%E3%80%80%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC&sxsrf=ALiCzsaf1VFFtaLMzHDlzO_mmjsPPV_oAA:1667015418890&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiSz4KvxIT7AhWtmFYBHXQPBGYQ_AUoAXoECAEQAw これは女性向けゲームで、刀剣を人間の男性キャラクター化させています。一部には「ショートパンツ着用で、太ももをむきだしにしている少年キャラ」などもいますが、似たようなコンセプトで男性向けに女性キャラクターが出てくる艦これと比較しても露出は控えめです。 質問者さんは男性は「着こんだほうがセクシーに/格好よく見られる」ということを考えたことはありますか? たとえばある種の軍服や民族衣装、仕立てのよいかちっとしたスーツなどなどを着た男性は格好良いとされることに多くの人は異論がないはずです。もう少し数は減るかもしれませんが、セクシーと見なされることがあります。 男性キャラクターが着こみがちなのはこのあたりの感覚にもあるだろうと思われます。 そして質問者さんはそのズレに無自覚なのが疑問が生まれた原因だとすると、質問者さんはその世間一般との感性のズレを認知することが疑問の解決になるのではないでしょうか。 なお >格好良さや可愛さが高まるのなら男キャラにもその能力をもっとくれよ。 平均的な男性プレイヤーは男性キャラに「可愛さ」は求めないでしょうね。 ・なぜズレるのか?についてもう1点 なぜズレるのか、について最大の原因はNo.4に書いたように、質問者さんご自身の特性にあるように私は感じています。 質問者さんが、ご自分でもお書きのとおり、世間一般と大幅にズレた感性を持っているから。そして世間一般の感性がどういうものか把握できていないため、疑問が生まれる。 さて、もう一つの理由は、そこに加えてあなたが「男性がスカートを履くことにこだわる」人だからではないでしょうか。 こだわるという言葉の選び方が不適切なら申し訳ありません。 しかし「男性キャラも露出を高くしたほうが格好良さが増えるのでは?」 ここには、あなたの「男性にもスカートを履かせたい/履いてほしい」が混在されていませんか。 ご自分では無自覚かもしれません。 ただ、切り分けるべき問題を混ぜてしまい、自覚すべき部分を自覚できていないから、疑問が増えるだけのように見えます。 ゲームの衣装と、あなたのスカート男子としての熱意は切り分けるべきです。

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質問者

お礼

ありがとうございます。 確かにセクシーと、エロい、は違いますね。 セクシーは肉体美なども含めた美しさに関する物、エロいはもっと性的要素が強い物ですよね。 この二つのキーワードを持ってきたことで、ふっと思ったことがあったんです。 女性キャラの露出度の高い衣装を求める男性層のその理由と、男性キャラにもそこそこ露出度の高い衣装を求める僕自身の理由。 その理由が、前者が「エロい」に寄っているのに対し、後者が「セクシー」に寄っていることで、一見性別が逆なだけでそっくりな物を好んでいる様に見えて、大きな差異があることが問題の要因なんでしょうかね? で、その求めているものが、セクシーさではなくエロさだから、女性への性的搾取になる、という話なんでしょうか? ただこれが僕にとって紛らわしく感じた件、僕もちょっと言ってやりたいことはあるんですよね。 勿論あなたにではなく、こういうキャラを作る業界にです。 エロを求めたいなら一般枠じゃなくて、ポルノ枠で出したら?という話です。 じゃないと悪いけど混乱するよ、です。 エロさを求める物はポルノ枠で、セクシーさを求める物だけ一般枠でやんないと。 ここ、昔より棲み分けがかえって乱雑になった気がします。 だから男性層が女性キャラに求めている属性が、エロじゃなくてセクシーさなんだろうと思ったのです。 僕自身、セクシーさは重視したいけど、直接的なエロの方は正直な所殆ど関心は無いので、正直言って理解し難かったと思います。 僕はあくまで求めているのはセクシーさなので、性の対象としてじゃなくて、美しさとして男性キャラにもその要素欲しいんですよね。 例えば、陸上競技のユニホームとかだと、男子選手の物も露出度が高いですけど、そのしなやかな肉体がしなやかに走る姿はセクシーだと思います。 昔の佐川のロゴでお馴染みの法被に尻端折りの飛脚だって、下半身殆ど裸に近いですが、重たい荷物を素早く運ぶという機能美が滲み出ていますし、なんだかんだでセクシーだと思います。 もしかしたらというかもしかしなくとも、僕が短いスカートや短いチュニックっぽいのを着た男子が意外とカッコよく見える、自分にもその属性を与えたい。 この願望はこのあたりに起因するものだと思うのですよね。 で、一見露出度の高さや着ている物への類似点、「好きである」という気持ちは似ているけど、セクシーとエロいでは全然違うから、共通点は少ない。 これに尽きるのでしょうかね? あ、そうそう、着込む事への美しさも分かりますよ。 ものによってはそれが良い場合もあると思います。 ただどっちかというと僕はこっちですね。

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noname#259322
noname#259322
回答No.4

回答1 女性キャラクターの服装が露出が多いのは、ユーザーの多数を占める男性ユーザーを喜ばせるためと考えられます。 一般的に男性は女性の露出が高いと性的な刺激を受けやすいからです。 質問者さんがその願望を持たなくても矛盾はしません。 なぜならあなたはユーザーの一人に過ぎず、ゲーム制作会社はあなた一人だけを対象に作っているわけではないからです。ゲーム制作会社が対象にしているのはユーザーの多数です。 なぜご質問のような思考回路が展開されるのか正直理解に苦しみます。 「大勢の男性ユーザーが露出が高く、性的魅力のある外見の女性キャラクターを好む」に対して反論として正当なのは「大勢の男性ユーザーはそのような好みを持っていない」だけです。 こうした点に関して制作会社はマーケティングを行っています。 少々古いデータですが、たとえば2000年前後に行われた調査では、使用するキャラクターに男女差があること、ゲームのジャンルによっても違いがあること、特に男性は「セクシーな女性キャラを操作することを楽しむ(性的なお遊びとして)」傾向が女性より強いこと、などが確かめられています。 ここ20年ほどのRPGは一人称視点のものが多いです。視点の切り替えが可能なゲームも多く、ユーザーは上方後方からキャラクターを眺めることになります。つまり、キャラクターが女性であれば、「ぷりぷりしたお尻を見つめる」ことになるわけです。 平均的には男性ユーザーはこうしたセクシーな一人称視点に肯定的な反応を返します。 「制作側がこうだと想定していたことと=ユーザーにウケると思って実装したことと、実際のユーザーの反応がズレる」ということはままあります。 たとえば「ストリートファイターIV」では、海外市場、特にアメリカでの人気獲得を目的にクリムゾン・ヴィアパーというキャラクターが作られました。 検索するとわかりますが、セクシーで強い女性といった感じの女性キャラクターです。https://www.google.com/search?q=%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC4+%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%91%E3%83%BC&sxsrf=ALiCzsZDTdxexGE71HMOue4hVoTEdu1XCQ:1666673949076&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwj8j8OlzPr6AhUft1YBHUGOC14Q_AUoAXoECAEQAw&biw=1280&bih=689&dpr=1 が、蓋を開けてみると人気を博したのは別の、もっと男臭い巨漢という感じのもう一人の新規キャラだった、という制作サイドのインタビューがあります。 この一例に限らず、こういうズレはしょっちゅうあります。 しかし、そのズレがゲームの売上を損なうマイナス要素でなければ、少なくとも可視化されてゲーム制作会社が認知しなければ、女性キャラの「(男性から見て)性的な強調が感じ取りやすい装い」が続くことになります。 ゲーム業界は女性蔑視が濃いほうの業界で、女性を性的オブジェクト化することに比較的ためらいがありません。ゲームの製作、シナリオからキャラクターの造形まで意思決定権を持つ圧倒的大多数は男性です。彼らはもちろん真剣に仕事をしており、社会の動向に注意を払っているつもりですが、その社会自体がかなりの男尊女卑です。 だから無邪気に「自分たちのユーザーも性的な魅力のある女性キャラクターを望んでいるのに違いない」で正当化できると考えているようで、フェティシズム溢れる女性キャラを投入します。(また現実の女性もオフの日は露出の高い服装が流行しているのが興味深いところですね。へそだしだったり、胸元が開いたビスチェ、背中が半分見えているカットのトップス、ぴったりしたシースルーのカットソー(ブラジャーが透けて見えている)を普通の街中で着ていたりします。) ゲームに話を戻して、ただ最近は「ビキニアーマー」のような明らかな水着を着せるジャンルは限られているように思います。はっきりエロに偏っているとわからせるためのゲームあるいはドラクエのように感覚の古いおじさんがゲームプロデューサーのゲームがほとんどでしょう。 メインストリームは、露出はビキニほどではないが、体型がはっきりわかる女性的な服装かつ、性的な部分のみ露出しているというキャラが多いはずです。 上のヴァイパーはパンツスーツですがぴっちりしており胸元が裸で、胸の谷間にタイを通しています。アトリエシリーズ2019年の「ライザのアトリエ」のライザはむきだしの太もも、片足だけ太ももに縁が食い込むニーハイタイツにヒールブーツ、胸の谷間が露わなノースリーブ、 NieRシリーズの2Bは銀髪、目隠し、全身黒の装いにお人形さんめいたクラシカルなワンピース(ただし丈はごく短く胸元だけ切り込みが入っており、動くとボリュームのあるスカートがいちいちヒラヒラする)にガーター+ハイタイツ、ハイヒールで脚の線とふとももが露わ、というフェティシズム溢れる外見です。 回答2 男性が着こむのは逆に、男性ユーザーが「かっこいい」と感じる見た目の追及です。そう感じさせる外見の流行が、この20年ほどでは太ももむきだしから遠くなったため男性キャラは露出が低いのです。現実的に考えると、バトルにおいて露出が多い=無防備な部分が多く防具として機能していない、ですからね。 こちらも制作側の狙いや嗜好とユーザーの受け止め方がズレることはよくあります。 ファイナルファンタジーシリーズの男性キャラがユーザーには「ホストかよ。プロデューサーの趣味が出すぎてる」と揶揄されるように。 しかし、大多数の感覚として古代ギリシャ的スカート姿は戦士として強そうではなく、むしろ「時代遅れ」「まぬけ」であるため採用されません。 アサシンクリードシリーズのように、古代ギリシャや古代ローマを舞台にした話であれば別ですが。「ゴッドオブウォー」の主人公、クレイトスがまさにそうですね。 男性ユーザーは男性キャラクターに性的オブジェクト化を求めません。自分を投影するキャラクターだから客体化を求めません。 だから露出よりは、自分を投影できるような強そうなイメージ、かっこよさが求められます。 回答3 まさに疑問1への回答になっているのではないでしょうか。 なぜ女性キャラのみ露出が高いのか? ゲームのターゲット層である男性ユーザーは女性キャラが性的魅力を感じやすい外見であることを好むから。そして男性は一般的に露出が高いと性的魅力を感じやすくなるから。 男性はこんな回りくどい説明を重ねなくても、露出が高い女性キャラを性的な目で見ていることを自覚している。 だからこそ、質問者さんの「男性キャラも露出が高くて良い」を、「(質問者さんは)男性キャラを性的な目で見ているのか」と受け止めたのではないでしょうか。 自分は女キャラが露出が高いと嬉しい。エロいから。 じゃあ、男キャラの露出が高いと嬉しい、と言う人は男キャラにエロさを求めている?→ゲイ?となるのでしょう。 その人は男性キャラに露出の高さを求めていません。(自分自身の願望としても作中世界としても)必要を感じません。男性キャラの露出が高くても魅力が上がったように感じません。 だから、質問者さんが「男性キャラが露出が高いほうが嬉しい」を理解できなかった。 回答5 >アバターを異性にしてしまったら自己投影がし辛くなるので、衣装が好みに合ってもあまり解決にならなくなると思います。 自己投影だけが目的ではありません。自己投影のしやすさは、物語への没入感を高めますが、最近のゲームキャラはリアルさが上がったことなどもあり、そもそも自己投影しにくくもなっています。 そして、自己投影できなくとも、「性的魅力のある性的対象」ならば、画面に常に出ていても苦にはなりません。むしろ目の保養というものでしょう。 ご質問を通じて、もっというならば今までお見かけしてきた質問者さんのご質問を通じてはっきり感じることがあります。 質問者さんは自他の認識の区分が苦手ですね。 自分はこう思う、そして他人は違う、ということを精度高めに把握するのが非常に苦手です。 今まで見かけてきたあなたの疑問はすべてこれが原因となって発生しています。 念のため書きますが、他人と違うことを悪いと言っているのではないですよ。 自分の考え、自分の望み、自分の価値観、こういうのは誰しもその人だけのものを持っています。 問題は、質問者さんは「他人は自分とは違う」とうまく線引きできていない点です。他人は自分とは違う認識や認知をしている、というのが、わかっているつもりで一定以下の精度でしか把握できていない。 だから物事の受け止め方が一般的なところからかなりズレてしまっています。 たとえば、あなたはゲームの女性キャラクターが性的な露出の高い服装をしていてほしいという願望は持っていない。それは問題ありません。そういう男性は他にもいます。 肝心な点は、あなたは「ほかの大多数の男性はそうではないのであろう」という認識ができていないところです。 だから「自分は違うので矛盾している」という誤った結論に着地しているのです。 客観視の精度・確度をもう少し高める訓練が必要なようです。 最後ゲームのキャラの話から逸れましたが…。

GreenLink
質問者

お礼

ありがとうございます。 こういう疑問を感じた理由は、「男性層」という括りがあまりに大きいので、どこを指しているのか不明瞭になったこと。 明らかに自分が入っていないけど、ゲーム好き、キャラ好きの自分としてこれは問題ない状態なの?と心配になったこと。 あとはあまりにも同一のトピックに対して多数派と認知の齟齬がある様に感じた為です。 あくまで「多数派」の意見であり「少数派」や価値観が真逆な人が男性層かつゲーム好き、キャラ好き層にいるのであれば、問題はないと思います。

GreenLink
質問者

補足

なんか価値観の相違で起きる矛盾こそ無くなってきたと思いますが、なんか見返してみると益々持って全ての価値観、評価が裏向きなのが見えてきたので、自分という物がより分からなくなってきた気もしました。 「セクシーさ」というキーワードが多数派と自分とでまず逆なのかな?と思いました。 なんか思ったのが、あなたも女性キャラが一方的にセクシーに描かれるのはこの業界が男尊女卑だから、という言葉を使ったことや、男性が可愛い女性キャラを性的オブジェクトとして見ているということ。 こういう見方をすると、セクシーさという物が「ネガティブな物」「(男性プレイヤーに)搾取されている物」という見方になると思います。 実は僕はここの価値観が、真裏だなと思ったのです。 こういったキャラのセクシーさは僕から見ると、格好良さや可愛さの1ステータス、むしろ多い方がキャラが魅力的になるんだ。 という、ポジティブな価値観で見ています。 だから女性キャラがセクシーな見た目であることを男尊女卑とも女性蔑視とも思わない(それどころかむしろ逆)と感じてしまうし、格好良さや可愛さが高まるのなら男キャラにもその能力をもっとくれよ。 そっちの方が愛着持てるし、架空の僕自身としてそうなりたいよ。 という発想だから、噛み合わないのかな?と思いました。 あと思ったのが、女性のコスチュームがセクシーだったり、着せ替え要素がどうのって色々言われるので、僕はよっぽど男性層が女性キャラのコスチュームにこだわりが強いのかと思ったのですが、そういうことでは無さそうですね。 どっちかというとコスチュームへのこだわりや美へのこだわりというよりは、女性を性的アイコンとして見るための道具の様に感じました。 僕にとってはむしろコスチュームそのものやそれを着ることでの美しさが大事なので、そしてそれを劇中で仮想の自分自身で着こなすことで、かっこよくなろう。だなんて考えているので、本当に意味合いがほぼ逆なぐらいズレてる感じがしました。 多数派にとってはコスチュームは着こなす物じゃない、エロスのアイテムなんだ。 多数派にとってはセクシーさは単純にルックスの格好良さや可愛さの様な物じゃなくて、性の対象になるかどうか、男にとって搾取しやすい存在かどうかなんだ。 極端かも知れませんがこれぐらい割り切らないと、なんで?どうして?となっちゃうのでしょうかね。 そう感じました。

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  • i-q
  • ベストアンサー率28% (989/3464)
回答No.3

単に作る人のモチベーションだと思う、、

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  • yaasan
  • ベストアンサー率22% (2731/12290)
回答No.2

別に疑問になるほどの話でも何でもないと思います。男女限らず、格闘技ゲームファン及び、開発者を集めた中での一番多くなる意見に沿っての現状であるというだけかと。 あなたの意見は多くの意見の一つではありますが、それがスタンダードではないというだけだと思いますよ。

GreenLink
質問者

お礼

ありがとうございます。 なぜこの意見が最多になってしまったのでしょう? その理由はなぜでしょうか? あと僕が言っている様なのは最多じゃないとは思いますが、特に疑問に思うのが、それがホモの様に扱われるのはなぜでしょう? 単にキャラクターへの愛着や衣装への萌えってだけの物が、そのキャラや男全部への恋愛感情と勝手にすり替えられるのはなぜでしょう? 全く違うと思うのですがなぜでしょう?

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  • mario0529
  • ベストアンサー率15% (475/3079)
回答No.1

美少女フィギュアとして発売された時に、若い男性に売れるためにそういう系統のキャラを登場させているのだと思います。

GreenLink
質問者

補足

フィギュアってそんなに売ってますか? そもそもフィギュアって女キャラじゃないと売れないのでしょうか? ポケモンの主人公の食玩フィギュアは僕は男の子の方がいっぱい持ってる気がします。 他にAmiiboとかも、どう森のカードタイプを除くと、手持ちは女の子より男の子の方が多い気がします。 (ウルフリンクのAmiiboは、ウルフリンクにミドナが乗っているので男か女か分かりにくいですが、リンクがメインなので男の子かな?つか人外?) で、なぜ売れる?本当にそうなの? と思ってると、質問文の疑問その1に戻っていってしまいます。

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