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NVIDIAが開発したレイトレーシングGPUって何
NVIDIAが開発したレイトレーシングGPUって何ですか? Quadro RTXに搭載される機能だそうです。 レイトレーシングってどういう意味?
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レイトレーシングとは光線追跡法と呼ばれるCGレンダリング技術で、直射光、反射光、透過光、参照光などのオブジェクトを照らしている全ての光線を追跡してCGを描く方法で、厳密計算すると恐ろしい時間を必要とするCGレンダリング方法です。 ずいぶん昔からあるもので、レイトレーシングでCGを作ると、本物みたいにリアルなCGが簡単に作れます。実際にCGを作った経験がありますが、レンダリングに何時間もかかるので、完成まで待つのが辛かったです。 レイトレーシングGPUですが、レイトレーシングの並列計算を支援するマルチコアGPUのようです。従来のGPUよりもレイトレーシング計算に適合した計算能力を付加したGPUという意味でしょう。劇的に高速化すると宣伝していますね。 レイトレーシングが出来るCGソフトはSHADEなど、数多くのソフトが2~5万円ぐらいで販売されていますから、一度、購入して使ってみると理解しやすいと思います。CGを作る命令や作り方を覚えるのに時間がかかるのが難点ですけどね。
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- hahaha8635
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https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0 光の軌跡を追って計算するCG技術です https://www.4gamer.net/games/121/G012181/20180814001/ 抜粋 Epic Gamesの「Unreal Engine」やMicrosoftの「DirectX Raytracing」(DRX)でTuringが利用可能 と書いてますが独自規格はしかいない死屍累々の歴史をまた歩むのか PowerVRとか さっさと1100番台発表しろと
- Nobu-W
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トイレトレ~ニングとは・・・ https://mamari.jp/23317 あれ? 違ったかな? あっ 私とした事が>< と、ちょっとボケといて(申し訳ございません>< 水に流してください) えぇ~~っと 光線などを追跡することで、ある点において観測される像などをシミュレートす る手法 ある点(ある人の視点・耳・電波観測装置など)に届く光線・波線(電波の仮想 的な線)・音線(音波の仮想的な線)などを逆にたどることによって、その点に おける視像(画像)・音像などを描画する。たとえば光線であれば、物体の表面 の反射率、また透明度・屈折率等々を細かく反映させた像を得られるのが特徴 で、1画素ずつ光線の経路を計算するので、高い画質で描画することができると いう特長がある、が反面、一般的に計算量は多くなる。という事はかなりのデ~ タ量になるんでしょうねっ https://blogs.nvidia.co.jp/2018/03/26/whats-difference-between-ray-tracing-rasterization/ 上記サイトに、もうちょっと深めに説明されてるサイトがありました
- _backyarD
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rayは「光」、tracingは「追跡する、追う」で、その名の通り「光の経路を追って、最終的にその光がどのように見えるか、どのように映るかを計算する」というコンピューターグラフィックスで使われる技術を指す言葉です。 たとえば、自動車の磨き上げられた車体に周囲の建物が映りこむなんてのは現実の世界では普通にあることです。これをコンピューターグラフィックスの世界で実現するには ・自動車の位置や形状、素材の情報 ・周囲の景色、建物や人の位置 ・太陽の光がどこから差し込んでいるか をきちんと決めて、見る人の視点から、自動車の車体に何がどのように映るかを計算し、映像として作る必要があります。こういう処理、作業をレイトレーシングと呼びます。 Quadro RTXは、こうした計算を瞬時に行う機能を持っている、ということですね。
レイトレーシングGPU、で検索すればいい
- AsarKingChang
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レイトレは、光の計算です。 レーシングゲームっぽい名前だが、 ある意味仲間かな? 走るのが、光なだけ https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0
お礼
みんなありがとう