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レースゲームにおける敵AIの問題点について。

レースゲームにおける敵AIの問題点について。 近年のレースゲーム(グランツーリスモやForzaなど)における敵車AI動作の問題点や改善してほしい点などを上げてください。 例えば一周目のカーブ前減速時など車が密集しやすいところで、自車にぶつかってくるなど。 些細なことでもあれば教えてください。

みんなの回答

  • tonimii
  • ベストアンサー率30% (185/607)
回答No.1

今のままでいいと思います。 確かに大回りするようなドライバーがいても良いと思いますし、 初めて車に乗った人のようなコースアウトするドライバーが居たら面白いですけど。 そこに工数は避けませんから作っても数パターンに限られます。そうなると、何百回とレースするプレイヤーにとってみれば「たまにレアなAIのドライバーがいる」としても「またこいつか・・・」と思うかもしれません。 となると最初の回答通り、今のままで良いと思います。 ただ、大それたことを言うとすれば。AIにも名前が付いていてそれぞれに独立したAIを持っていたら面白いと思います。特に実在するドライバーを模していると尚良いです。(パワプロの各選手のステータスみたいな感じです)

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