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皆さんの中での、ゲーム機用コントローラーのベスト3は?
初代ファミコンが発売されてから20年以上が経過し これまでに様々なゲーム機が発売されてきました。 ゲーム機というと、どうしてもそのスペック(性能)が話題になりますが 実際に触るのは入力装置であるコントローラーであり その性能・使いやすさがゲーム機自体の売上げにも影響を与えていると思います。 皆さんの中での、ゲーム機用コントローラーのベスト3を教えて下さいませんか? (携帯ゲーム機なども、広い意味で"コントローラー"に含めて頂いて構いません) 参考:ゲーム機一覧(ウィキペディアより)↓ http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%A9%9F%E4%B8%80%E8%A6%A7#.E5.AE.B6.E5.BA.AD.E7.94.A8.E3.82.B2.E3.83.BC.E3.83.A0.E6.A9.9F ちなみに、自分の中でのベスト3は… 1位…スーパーファミコン (シンプルかつ多機能) 2位…プレイステーション (数が増えたボタンの配置が絶妙) 3位…XBOX360 (意外と手にフィットして、長時間持っていても疲れない) ですね。
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- ki_no_ko
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noname#116065
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お礼
どうもありがとうございます。 64のコントローラーを忘れてはいけませんでしたね。↓ http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%BB%E5%83%8F:NUS-005.jpg その独特の形状と持ち方が目立っていますが 今では当たり前になっている「アナログスティック」や「振動パック」など 全ては64から始まりましたからね。納得です。 ファイティングパッド6Bは、セガのハードだけあって セガサターンのボタン配置とも似ているような気がしますね。 全体的に丸みを帯びていて、持ちやすそうです。 そう考えると、なぜDCはあんな形になってしまったのでしょうね…。