話題ゲームfategrandorder利点欠点限界
話題ゲームfategrandorder利点欠点限界盲点とは?
自分はソーシャルゲームはやらないが最近友人が
Fate grand orderなる
高画質育成歴史RPGカードゲームに没頭していて
月に20.30万円を投じてやっていると聞いて驚愕したのだが
ソーシャルゲームは家に居ながらパチンコ、スロット様に
お金を浪費させ、その代わりに高揚感、心地良さを楽しむ
新たなカジノに成っていると言う事なのだろうか?
高画質育成歴史RPGカードゲームは
新しいストーリーやレアなカードを欲しい心理
今までに自らが浪費した時間、金や
手にしたカードを無くす事に惜しみ感じ、
なおかつ、たくさん人々がやっているのだから
自分も辞めるわけにはいかないとの同調圧力に似た感情に
苛まれて、辞められなくなる依存状態に無自覚に陥ってしまうのだろうか?
なぜ、typ-moonの高画質育成歴史RPGカードゲームは
流行しているのだろうか?
(歴史上のキャラクターを魅力的にデザインしたカードを
保持したい支配欲が働くから?
面白く読み進めたくなるシナリオを書ける脚本家を雇用
もしくは書いて貰っているから?
CMはもちろんながら
アニメ、二次元創作、様々なイベントを通しも宣伝し
ゲームをやらないファン層を開拓し取り込み
その結果、
ゲームをやる方々が多くなりダウンロード数で800万を
獲得したのだろうか?)
fategradorderは日本やアジアでは流行っているが、
欧米やヨーロッパ、ロシア、中東、アフリカでは
流行するのだろうか?
(ヨーロッパではシューティングゲームや格闘技系ゲームが
主流だったような気がしたが、ポケモンGOの流行で
それも過去のものなのだろうか?)
ソーシャルゲームのサーバ管理コストや維持費と売り上げは
月いくらぐらいになるのだろうか?
有価証券報告書はどこにあるのだろうか?
Typ-moonやポケモンGOなどのソーシャルゲームや
携帯ゲームや家庭ゲーム、カジノ産業の未来とは?
ゲームをやらない人間でも
このfategrandorderなる簡単に出来るのだろうか?
そもそもやる必要はあるのだろうか?
皆さんにとって
ソーシャルゲーム、Fategrandorder、ゲーム依存状態
携帯ゲーム、家庭ゲーム産業、カジノとは?
ゲームカテゴリー皆さんの
ご回答のほど、
お待ちしております。
http://typemoon.com
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/TYPE-MOON
https://en.wikipedia.org/wiki/Type-Moon
なぜTYPE-MOONはヒットした?
http://www.raitonoveru.jp/howto/h3/442a.html
https://scholar.google.co.jp/scholar?hl=ja&q=ゲーム+産業&btnG=&lr=lang_en%7Clang_ja
https://scholar.google.co.jp/scholar?q=ゲームソフト&btnG=&hl=ja&lr=lang_en%7Clang_ja&as_sdt=0%2C5
https://scholar.google.co.jp/scholar?q=ゲーム+影響&btnG=&hl=ja&lr=lang_en%7Clang_ja&as_sdt=0%2C5
https://scholar.google.co.jp/scholar?q=ソーシャルゲーム&btnG=&hl=ja&lr=lang_en%7Clang_ja&as_sdt=0%2C5
[PDF] 召喚魔法と個人存在─『Fate/stay night』 における存在・現象・人格概念
黒田誠 - 和洋女子大学英文学会誌, 2013 - researchgate.net
https://www.researchgate.net/profile/Makoto_Kuroda5/publication/268808464_Identity_of_Summoned_Heroes_Aspects_of_Psyche_and_Phases_of_Persona_in_Fatestay_night/links/547723ad0cf2778985b0a3f7.pdf
お礼
そうです。それです。少しグラフィックがもっと質素だったような気もしますが、懐かしくてうれしいです。ありがとうございました。