illustratorで作成したグラデーション
illustratorのグラデーションについてお尋ねします。
3DCG用のディスプレイスメントマップで滑らかな盛り上がりを表現するため
illustratorのグラデーションメッシュを使ってみたのですが、
作ったファイルを3DCGソフトに持っていくと
グレーの諧調が滑らかに出ず、ガタガタの段差ができてしまいました。
illustratorで作ったグラデーションを綺麗に修正する方法をお教えください。
ファイルは
行数3
列数3
外側のポイントに100%の黒、真ん中が50%のグレーを使用。
※画像は3DCGソフトのモデル画面です。
今まで試したやり方として
(1)photoshopへファイルをもって行き、フィルターのぼかしをかけてみました。
若干ましになりますが、地図の等高線グラフみたいになりました。
(2)3DCG側の調整もアンチエイリアシングや評価密度も変えてみたのですが、
アンチエイリアシングをかけるとがたついた形のまま丸くなるので良い結果が望めませんでした。
やはり2D画像の段階での処理の必要を感じました。
(3)アピアランスのグラデーションよりはグラデーションメッシュの方が幾分かは綺麗でした。
一番変化があったのはやはりphotoshopのぼかしでしたが、使い方が悪いせいか思った通りになりませんでした。
illustrator,photoshopでお知恵がありましたらよろしくお願いします。
お礼
出来ました。お蔭様でようやく手掛りが掴めました。 ぼかしの数値とグラデーションの配色位置等を、これからも探ってみます。 どうも有難うございました。