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※ ChatGPTを利用し、要約された質問です(原文:cocos2d-x)
cocos2d-x iOSとAndroid対応方法
このQ&Aのポイント
- cocos2d-xを使用してiPhoneとAndroidの両方に対応したゲームを作成する方法について教えてください。
- cocos2d-xをインストールし、XcodeでiOS版、eclipseでAndroid版を作成する方法について教えてください。
- ド素人でも理解できるレベルで、iOSとAndroidの両方に対応したゲームを作成する方法について教えてください。
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質問者が選んだベストアンサー
両方でビルドします。iOSはxcodeじゃないと最終物は作れません。eclipseも同様です。 開発中は、どちからメインで行い別の環境でも動作を確認するという形になると思います。 問題が起こった場合を考えるとxcodeでもAndroidでもデバッグできる能力が必要です。 何でもかんでも簡単になるわけでは無い様ですよ。 「C++でクロスプラットフォームを実現するCocos2dx入門(前編):Cocos2dxでiOS/Androidの2Dゲーム開発を始めるには (1/3) - @IT」 http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1302/25/news017.html
お礼
どちらかで作成して最終的に両方でビルドするんですね! ご回答して頂き、ありがとうございます! 助かりました!!! ド素人というのもあり、決して簡単ではないと思いますが、資料を参考にして、アプリ作成に挑戦してみたいと思います。