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maya2009サブディビジョンプロキシについて

maya2009で人の顔をモデリングしています。 右側だけポリゴンを加工し、左反面はサブディビジョンプロキシにしています。 添付の画像の通り、口と首の端の部分が丸くなってしまいます。参考書を見ながら作成しているのですが、参考書ではこうはなっていません。ジオメトリ境界をONにすれば、端っこが丸くなる現象はなくなりますが、他の境界(頭部など)が引っ張られたような形状になってしまします。 3キーを押してスムーズ表示した時に綺麗に左右の顔がつながるようにするにはどうのように設定すればよいのでしょうか? どなたかご存知の方がいらっしゃいましたらご教授いただきますよう、お願いしたします。

みんなの回答

  • kita_s
  • ベストアンサー率45% (630/1383)
回答No.1

mayaは使ってませんが、Lightwave3Dや3dsMAXとかつかってるので参考になれば。 顔半分でポリゴンが分かれてませんかね?その場合は一度サブディビを解除→ポリゴン結合→ポリゴンを必要な部分だけ選択してサブディビ化で治りませんかね。 あとはサブディビをかけた時の表示設定上の問題とか。参考書ではそこまで細かいことは描きませんし、結果が同じなら気にする事でもないかと思います。一度サブディビを解除して顔全体にサブディビをかけて問題ないなら単に表示設定上の問題だと思います。 全体をサブディビ化してまだ引っ張られるようなポリゴンの変なところがあればそれは単に本当にポリゴン操作上の問題かと。その場合は修正あるのみです。

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