>私が3ソーを捨ててリーチをかけたら、それをチーして3ソーを捨てました。
それは、他の人からも指摘のあるとおり、「食い替え」と言って、たいていは禁止されています。
一部のルールではOKの場合もあります。「食い替え」には、現物の食い替えと、役を確定させる目的の「筋の食い替え」があります。
役を確定させるというのは、1を食って4を捨ててチャンタを確定させたり、6を食って3を捨ててイッツウやサンショクを確定させるような食い方です。食い替えが禁止のときに、このように役を確定させたい場合は、3枚ですでにできているメンツなのにあえて1枚を捨てて不完全にして、目的の1枚を待つというテクニックがあります。どうしてもレンチャンをしたいときや目標の点棒を得たいときに使います。1をツモってから4を捨てるのでは、リスクがありますし、どちみち4では目標に対する点数不足のときに使うテクニックです。最悪1が上家からも捨てられないし、ツモれもしないときもありますが、それはそれで仕方がありません。また、現物を食い替えるのは、一発を消したり、リーチ者にハイテイ牌を与えないという狙いにも使われますが、その他にも赤ウーピンを食って黒ウーピンを捨ててイイハンアップを狙うときにも使います。
合法的な裏技としては、「食った牌で待つ」というのがあります。例えば、ドラの「中」をポンして、皆の警戒を浴びているときに、テンパイ箇所が1234のノベタンだとします。このときに上家から2が出たらすかさず1-3でチーして、4を捨てて「2のタンキ待ち」にします。すると他家は、「2」は通ったと錯覚して、続いて2を捨ててくれます。
また同じくドラの「中」をポンしているときにテンパイ箇所が2221で、3と1でアガれる場合、他家から2が出ると大ミンカンで4枚の2をさらし1のタンキ待ちにします。そうすると、「四枚壁の外側は安全」とばかりに「1」が他家から捨てられます。このテクニックは他家がリーチしている場合も有効で、自分の手の中に「白」のアンコウがるときなどに使えます。またクイタンありなら、4443とあるときや、3332とあるときに、あえて3門張を捨てて大ミンカンで四枚壁をさらしてその外側のタンキ待ちへの切り替えで速攻で上がり切るということもできます。
他家が上級者なら、配牌で332、あるいは331とあれば、「北」「9」「白」などの端牌を捨てて次に「3」を捨てて仕込みをします。最終的にテンパイ箇所が1・4待ち、カン2待ちになってリーチと行くと簡単に1や2が出てきます。「冒頭の牌の外側は安全」という格言があるからです。配牌で332とあるとアンコウになる可能性もあるので、早々に3を捨てる人はいないという心理を逆手にとるのです。誰でもがするように、リーチ間際に3を捨てると1や2は本命として押さえ込まれますが、冒頭に捨てると逆の効果があります。このように「この場合は安全」というセオリーを逆手に取るテクニックは多いです。「この場合は安全」という定石を知っているレベルの人と対戦するときには有効です。すでに三枚捨てられている7をたまたまツモったときに孤立牌だがあえて温存して、これに隣の牌がくっつくのを待つ、うまく6・8・9のどれかがくっついて「リーチ!」といくと、「三枚捨て牌の外側(ワンチャンス)は比較的安全」というセオリーに基づいて8・9が出てきます。「筋牌は安全」という格言は誰でも知っているので、これを逆手に取った「筋引っ掛け」というテクニックが生まれるのですが、「筋」を知らない初心者には無効です。このように「○○は安全」というセオリーを多く知ることは、守備のときや回し打ちのときにも有効ですが、このセオリーを逆手に取った攻撃方法を知ることにもなるので、勝つために「セオリーを熟知する」といいうことは非常に大切で有意義です。
やや恥ずかしい方法では、どう見てもワンズが危険に見える捨てパイでリーチ、しかし手の中は只のピンフのワンズ待ち。これでは、ワンズは押さえ込まれて出てこない。こんなときに右端の2枚のピンズを手が当たったように見せかけて倒すのです(間違っても3枚倒してはいけません!笑)。あわてて隠すように演技をすると「ははーん、ワンズ危険と見せかけて、ピンズ待ちか・・・」と思った他家がピンズを押さえ込んでワンズを放出してくれます。
お礼
こんなに沢山有り難うございます。 新しいワザが沢山ありました。 後でゆっくりと見返してみます。