• 締切済み

スクエ二さんに就職したい。

こんにちは、今、高校二年生の男子です。 夢は、ゲームプランナーとして、FFVIIIのリメイクか、関連作品を作り上げたい。   というものです。 無謀な、夢だというものは重々承知しています。 でも、それほどかなえたい夢でもあります。 今、進路選択の真っただ中です。 プランナーなら、プログラミング、デザイン、シナリオ。 すべてができないとだめだと思います。 しかし,小説を書いたりしているので、シナリオは独学でいけると思っています。 そして、大学は、 工学部、情報学部のふたつに絞っています。 具体的には、 筑波大の情報メディア創成学科 千葉大の情報画像学科 千葉大の工業デザイン学科 金沢大の電気電子情報学類 静岡大の情報科学科 名工大の情報工学科 名工大の建築・デザイン学科                       が、いいかな、と。 まだまだ知識がないので、よりよいところがあったら教えてほしいです。 僕は、具体的にどういうことを学べばいいか、など不安がいっぱいです。 どのような学科を学べばいいのか、どういうことをすればいいのか。 そんな些細なことでもいいです、なにかそういう職に就いてる方などのアドバイスを待っております。

みんなの回答

  • SOGYO
  • ベストアンサー率26% (17/65)
回答No.2

ちょっとばかし厳しいことを・・・ (夢をあきらめろとかそういう方面ではないですけど) 私も大学に理系学部に所属していて,教わる方ではなく教える方なのですが. 最近ゲームを作りたいからという理由で入学してくる人がちらほらいます. >夢は、ゲームプランナーとして、FFVIIIのリメイクか、関連作品を作り上げたい。 ということですけど,私から言わせれば「勝手に作ったらよろしい」としか言えません. 私のようなおっさん世代ですら,中学生のころには パソコンとプログラミング環境を用意するのはそう難しいことではなく, ISDNが速かった時代によくメールや掲示板でソースコードのやり取りをしたり そういう雑誌にプログラムを投稿して掲載料を稼いでいたりしたものです. もちろん,ストーリーやグラフィック,サウンドも自分で何とかしていました. で,その時に思ったことが 「中学生でもできるプログラミングやゲーム作りを, 大学4年間かけて勉強したところで就職の武器になぞなるはずがない.」 ということ. まぁ,私はそのあと制御工学の道に進んだわけですけど. (中高で培ったプログラミング技術に大学で習う高等数学を組み合わせた) パソコンが企業や大学にしかない時代はとうの昔に終わっているのです. ゲームを作れる環境に居ながらゲームを作ったことのない者を ゲーム会社が採りたがるとは到底思えません.

yuu03kuroma
質問者

お礼

勝手に作ったら...ですか。 なんだか、その一言で解決した気がしないでもないです... とても長い年月はかかるでしょうけど、自分の思い通りのものが作れますしね!! 夢の幅が広がりました。 それを踏まえて、自分のやりたいような学問のある大学を目指して頑張ってみようかと思います。 そしてその技術で、自分のゲームのクオリティをあげていければ...と思えました。 今までにない、回答ありがとうございます。 ほんと目が覚めた、というか、新しい考えを持てて、とても嬉しいです。 そして、長文での回答ありがとうございます。 返信が遅れてしまいすみませんでした。 短いですが、ほんと感謝しています。 今回はありがとうございました。

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noname#159777
noname#159777
回答No.1

仕事はゲーム業界ではありませんが、回答させていただきます。 私自身は音楽が好きで楽器や音響機器メーカー目指してたんですが、結局就活で狭き門を突破できずに、普通にエンジニアやっています。 私がこうしておけばよかった!と思っていることを踏まえて、楽器→ゲームに置き換えて回答させていただきます。 スクウェア・エニックスの2013年度の大学卒の募集要項です。 http://www.square-enix.com/jp/recruit/fresh/recruit/information.html これを見ると、採用は多いときで33人、少ないと3人です。 09、10年度というのは就職活動の超売り手市場と言われ、どこの企業も採用数を増やしていた時期です。 質問者さんが大学を卒業する頃に景気がどうなっているかは分かりませんが、どんなに景気が上向いて、多くて30人でしょうね。 あくまで1つの道ですが、下手にメディアとかデザインとか付いている学科を選ぶよりも、情報工学科を目指すのは1つの手だと思います。 私自身、ある理系大学に通っていたので、いろんな学科の様子を知っているつもりです。 メディア系の学科というのは映像制作のようなことも出来て面白いですが、肝心要のプログラミングの技術が疎かになってしまいがちです。 それよりも、情報工学科の人のほうがゲーム会社に就職したって話をちらほら聴きますよ。 そういう人達はゲーム作りサークルに所属していたって人が多いですね。 あるいは在学中からプログラミングのバイトをしてたとか。 情報工学系だったら、思い切って東大とか東工大とか。電通大とかも偏差値落ちてきてるみたいですが、いいと思います。質問者さんの挙げた、筑波大もいいですね。 結局学歴なの?と思われるかもしれませんが、いい大学というのはそれだけ授業でも難しい内容扱いますから、学べることも多いんです。 大学のホームページに行けば、学科ごとに卒業生の主な進路というのが載っていると思います。 そういうのを細かく調べて、ゲーム業界に行ってる先輩がいる学科を探すというのも手ですね。 ただし、スクエニの名前だけが載っていてもたまたま天才的な人が1人採用されただけかもしれないですから、 他のゲーム会社の名前もあるかどうかなども気をつけて見てみるといいんじゃないでしょうか。

yuu03kuroma
質問者

お礼

多くて30人ですか、俺もこの間調べてそういう数字は出てきました。 さすが有名とあって、倍率もものすごいでしょうし、難しい門だとは思います。 情報系に進み、自分のやりたいようなものに就ければという考えに上のかたの回答で考えがかわりました。 プログラミングを重視して、習い、そのために上の大学を目指して頑張ってみようかと思います。 長文での回答ありがとうございました。 短いですが、ほんと感謝しています。今回はありがとうございました。

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