• 締切済み

cubase5、リアリティに欠けます…。

少し前にcubase5とJuno-Diを購入したDTM初心者です。 曲を完成させても今一ベタっとした仕上がりになり困っています。 ギターの再現は難しいと耳にするので購入するか検討中なのですが、 その他の楽器もべロシティーをいじりながら打ち込んでもうーん…という微妙な出来栄えに。 トラックを7つぐらい使って工夫してみたり、動きをつけてみてもダメでした。 音の広がりや厚さが出る方法、この本が役に立つ、などアドバイス頂けたら嬉しいです。 またDTMに使うだけなら安めのギターでも十分でしょうか。

みんなの回答

回答No.3

ベロシティレイヤー数の問題です。 ソフト、ハードに関わらずベロシティに対してどのような反応をするかは音源次第です。 中にはベロシティレイヤーを持たない音源があります。そういう音源ではベロシティは音量の大小でしかなくなります。 ソフトサンプラー用の大容量ライブラリなら、多段ベロシティレイヤーを売りにしているプロダクトが沢山あります。 今すぐソフトサンプラーを購入しましょう。

  • kkds
  • ベストアンサー率74% (110/148)
回答No.2

Cubase5の内蔵音源、Juno内蔵の音色だけではやはりリアリティをだすのは難しいです。 ピアノなどのキーボード系は再現が容易なので今使っている内臓のものでも良いですが、 なるべく弾ける楽器は自分で演奏して録音し、 ドラムやベースと言った楽器は専用音源を使ったほうが良いです。 ギターが弾けないので打ち込みするなら Real Guitarシリーズ http://www.crypton.co.jp/mp/pages/prod/musiclab/ ドラムであれば、 EZ Drummer http://www.crypton.co.jp/mp/do/prod?id=28300 ベースであれば、 Trilian http://www.minet.jp/spectrasonics/trilian など。これらは定番と言われてるもので、他のメーカー・種類たくさんあります。 その他、ストリングスなどのオーケストラ音源もいろいろありますので、 (参考: http://www.h-resolution.com/EastWest/index.html) 予算とPCのスペックの許す限り、徐々に音源を増やしていったほうが良いです。 DTMを始められたばかりということで、今のうち言っておきます。 本格的な曲を今後作っていきたいと思っているのなら、 DTMはお金がかかります!!

  • okqazzaq
  • ベストアンサー率14% (1/7)
回答No.1

Cubase5で作ったからベタっとした仕上がりになるのではないと思います。 むしろ、アレンジ、使用されている音源やトラックの組み立て方に原因があると思われます。 トラックを7つ作ったというのは全部で7つという意味なのでしょうか? 私は最終的には、30トラックくらいにはなります。 ですがトラックが多いからと言って仕上がりがよくなるわけではありません。 要はそれぞれのトラックがどこから聞こえてくるようにしたいのか、またディレイはどうするかなどを考えて組み立てていかれるとよいと思います。 立体感はコンプレッサー、リバーブ、ディレイ、音の大きさなどで決まってきます。 いじってみると音が奥に行ったりするのがわかるかと思います。 とことんいじり倒すことをおすすめします。 頑張ってください。

関連するQ&A