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3ds maxで薄膜フェースが発生しました
3ds maxで発生した薄膜フェース(lamina face)への対処がわからずこまっています。 mayaではCleanUpという機能をつかえばいいらしいのですが、Maxでそれに相当する機能は何なんでしょうか? 詳しい方、誰かお教えください。
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No.1です。 意図的に2重面を部分的に持つ球形のオブジェクトをメタセコイアで作り、それをMax(ver.9 )に読み込んでテストしてみました。 結果は「STL-チェック」モデファイヤで異常がどこにあるのかは判別できますが、MAYAのように整理することはできませんでした。 代替策として、該当のオブジェクトをOBJでエクスポートし、メタセコイアで読み込み→「オブジェクト」→「面を片面化」を実行、それを再度Maxに読み込むことで一応解決できました。 ご参考までに。
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- MomokoXXX
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専門ではありませんがネットにあったので回答します。 古いバージョン6、7のMaxではスクリプトで四角形化するようです。 http://polygra.blog34.fc2.com/blog-entry-6.html 新しいバージョンでは「選択を四角形化」というメニューがあるようです。 グラフィックモデリングツール>ジオメトリ(すべて)>選択を四角形化 http://livedoor.blogimg.jp/take_z_ultima/imgs/7/9/79d725a4.gif ↑アニメーションGIFで別の機能説明してますが「選択を四角形化」メニューが映ってます。
お礼
僕の勉強不足で、ラミナフェースと四角化の関係があまりよくわからないのですが、今後の製作の参考にさせていただきます。 ありがとうございました。
- shut0325
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No.1です。 これはMAYAでの方法のようですね。 申し訳ないです。
お礼
そうなんですよ、最悪mayaをつかうことを検討します。 ともあれ回答ありがとうございます。
- shut0325
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下記のURLに書いてある方法で解決できないでしょうか?
お礼
ありがとうございます。 メタセコイアですか、既に手元にあるのでさっそくためしてみます。