- ベストアンサー
オリジナルキャラの顔を考えているのですが・・・
- みんなの回答 (1)
- 専門家の回答
質問者が選んだベストアンサー
- ベストアンサー
noname#157395
回答No.1
個人的な意見ですけが萌えとリアルタッチは水と油に感じます。 俗に言われてる萌え絵(日本のアニメ絵)はデフォルメが激しく目の比率や鼻や顔の位置に癖があったり、超ボリュームな髪型だったりするので両立は難しいですね・・。 キャラデザインとしては悪く無いと思います。ただ顔のパーツのバランスか何か違和感がします。人の事が言えた身分では無いんですけど・・。表情を変えたカットをいくつか描いてみては?200円ガチャポンの人形の造形とか見たりするのもイイです(鼻すじ周り) パースの効いてない真正面顔を元に目、鼻、アゴなどにガイド線を引いて側面図を描いてみたりしてみてはどうでしょうか?平面的に描きすぎてると立体を意識した時に破綻してる部分とか見えてきます。ガイド線とグリッド線をオススメ http://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia/chara/004/004/ 創作時はAzPainter2などのお絵かきソフトにあるレイヤー機能を使ってパーツごとに何度も描き直すのをオススメします。下書きだけでなく眉、目、輪郭などを別々のレイヤーに割り当てると微調整しやすくなります。 私は2Dでヘシ折れてメタセコイアでセコセコ微調整の繰り返ししてます。平面描いてる時に気付かなかった事を沢山気付けました。
お礼
ご回答ありがとうございます。 すぐに参考にさせていただきます。