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エンカウントの概念がないオンラインRPG

ゼルダの伝説のように、エンカウントの概念がないオンラインRPGはありませんか?

質問者が選んだベストアンサー

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noname#156725
noname#156725
回答No.5

> えっと、戦闘のときに画面が切り替わらないものが良いのですが 基本無料、アイテム課金制 MMO.RPG リアル系 3D.MMO.RPG http://www.sunonline.jp/ Soul of the Ultimate Nation http://www.priusonline.jp/ プリウスオンライン http://www.rohan.jp/guide/beginner/default.asp 新生R.O.H.A.N http://www.cabal.jp/entrance/ CABAL ONLINE http://archlord.hangame.co.jp/lp/ ARCHLORD~アークロード かわいい系 3D.MMO.RPG http://flyff.gpotato.jp/ フリフオンライン http://iris.hangame.co.jp/ アイリスオンライン http://lh.gamania.co.jp/entrance/ ルーセントハート http://divina.nexon.co.jp/ ディビーナ http://www.sealonline.co.jp/main.php シールオンラインプラス http://gamespace24.net/fno/ Finding Neverland Online -聖境伝説- 課金制 MMO.RPG http://jp.finalfantasyxiv.com/ FINAL FANTASY XIV http://www.playonline.com/ff11/index.shtml ファイナルファンタジーXI http://aion.plaync.jp/ タワー オブ アイオン ハイブリット課金制 http://www.ragnarokonline.jp/top2/ ラグナロクオンライン http://daletto-members.mh-frontier.jp/ モンスター・ハンター・フロンティア・オンライン まだまだ、有りますが…切りがないので…

nanami-0825
質問者

お礼

たくさんのゲームの紹介、ありがとうございます!! おかげさまで、ある程度まで絞り込むことができました!! 他の皆さまにもお礼をつけたいのですが、感謝の気持ちは変わらないので、まとめてさせていただきます。 たくさんの心のこもったご回答、本当にありがとうございました!!!

その他の回答 (5)

noname#156725
noname#156725
回答No.6

追記、書き忘れ > えっと、戦闘のときに画面が切り替わらないものが良いのですが 切り替わらない方が支流派です。

nanami-0825
質問者

お礼

そうなんですか!? 知りませんでした! ありがとうございます!!

  • MRT1452
  • ベストアンサー率42% (1391/3293)
回答No.4

補足、 貴方が言っていることがMMO「A」RPGというイメージであれば話は変わりますが。 基本的にMMORPGはリアルタイムエンカウントであると同時に、 自動戦闘+スキル(通常はショートカットキーに割当ててキーを押して発動させる)での戦闘 なので、ゼル伝のように貴方の操作がダイレクトに攻撃や防御になるというアクション性のある作品となると、 メイプルか、ラテールの2択になると思います。

nanami-0825
質問者

お礼

ありがとうございました。

nanami-0825
質問者

補足

すみません!! 初心者のため知識と説明力がたりなかったです!! 皆様あてに補足です。 えっと、戦闘のときに画面が切り替わらないものが良いのですが、、 最近のものはみんなそうなのですか? オンラインゲームに最近興味を持ち始めたばかりですので、 ドラクエ(ジョーカーも)やポケモンのように画面が切り替わらないゲームが良いなあ、と思ったもので、、、

  • MRT1452
  • ベストアンサー率42% (1391/3293)
回答No.3

ほぼ100%リアルタイムエンカウント制です。 作品によってはファーストアタックがMOBを占有するというタイプもありますが。 従来のオフラインRPGのように画面が切り替わる作品は殆ど存在しません。 (全くゼロというわけではないが)

nanami-0825
質問者

お礼

ありがとうございました とても参考になりました!

noname#156725
noname#156725
回答No.2

MMO.RPG で、エンカウントを用いる戦闘方法は、まず存在しません。 FF シリーズに代表されるアクティブ方式を進化させた戦闘方式が支流 と成ります。 こちらが戦闘しなくとも、攻撃方法を選択中でも、一方的に攻撃が来ます。 これを踏まえた上で、相手が次に仕掛けてくる攻撃を予測しながら戦闘方法 を組み立てる事が一般です。 その上で、PT 組みをして前衛と後衛がそれぞれの役目を戦闘中に全て分担 して、攻撃、攻撃支援、回復、回復補助を行います。 MMO.RPG では、ヘイト管理が重要なキーワードと成り、それを基本に戦闘が 組まれてます。 ヘイト管理を怠ると火力職で有る魔法攻撃職に敵の攻撃が集中して、PT が 崩壊します。 ヘイト管理とは、戦闘時の敵側からの攻撃を盾役に集中させあくまでも戦闘 をしているのが?その盾だと相手に思わせる事です。 実際には、ターゲットしている敵には、盾に攻撃させる一方でこちらからは、 PT 攻撃しながらそれを相手に悟られない様にする事を意味します。

nanami-0825
質問者

お礼

ありがとうございました

  • yagamian
  • ベストアンサー率52% (91/173)
回答No.1

エンカウントタイプのオンラインRPGのほうが、よっぽど希少だと思うけどw 碌にやってもいないのか、説明不足なのか…。

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