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3D製作ソフトshadeのパフォーマンスについて
- 3D製作ソフトshadeのパフォーマンスについて調査しました。レンダリングスピードの向上と扱えるファイルサイズの向上に最も関係するのはパソコンのどの部位なのかを知りたいです。
- メモリの容量とCPUのクロック数はパフォーマンス向上に重要ですが、特にグラフィックスボードの選び方について知りたいです。NVIDIA Quadro NVS 295 256MB DDRとNVIDIA Quadro 2000 1GB DDR5は具体的にどのような作業に影響するのでしょうか。
- ご存知の方がいらっしゃいましたら、アドバイスをいただけるとありがたいです。
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質問者が選んだベストアンサー
Shade4あたりですと、マルチコアにも、オープンGLも関係ないでしょうから、単純に、CPUの1コア能力の高いものを選べは良いでしょう。 ビデオボードも、何を選んでも関係ありません。 Shade12ですと、Quadro2000をお勧めします。
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- Eureka_
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私もユーザーではないのであれですが、体験版があるのでそれで確認できないでしょうか? http://shade.e-frontier.co.jp/12/download/try.html
お礼
Eureka_さま そうですね。 早速、試してみたいと思います。 有難うございました!
- nacam
- ベストアンサー率36% (1238/3398)
申し訳ありませんが、Shade4で作られたデータを見たことがありません。 Shade7で作られたデータが、Shade11で読めることは、確認できていますが。
お礼
nacamさま お返事有難うございます。 体験版があるとのことですので そちらで試してみることにしました。 本来なら質問に対する回答は前回で満たされていたのですが、 再度お付き合いくださり、誠に有難うございました。
- Eureka_
- ベストアンサー率41% (5079/12273)
Quadroシリーズのグラフィックカードにおいて、"NVS"とサフィックスがつくものは多画面出力をメインにした製品となります。 サフィックスなしのQuadroは3DCG制作現場における主要な画面描画命令セットであるOpenGL命令のパフォーマンスに注力したもので、製品の性格の違いから言って両者にはCG制作におけるパフォーマンスに雲泥の差が出ることになります。 もっとも、Shade R4ほど古いソフトとなると最新のOpenGL命令を使っているとは思えませんので、最新のOpenGLに最適化されることの多い最新Quadroのパフォーマンスがどれだけ発揮できるか疑問なところもありますが… #あえて言えば、どちらを使うにせよ宝の持ち腐れなのではないかなと…
お礼
Eurekaさま ご回答有難うございます。大変勉強になりました。 shade4では確かに古すぎるかもしれませんね、、、。 宝の持ち腐れになりますね(笑)。 上でご回答いただいた方にも質問させていただいたのですが、 shade4で製作したデータは 12で問題無く扱えますでしょうか。 購入を考えております。 本来ですと 新たに質問をさせていただかねばならないところですが、 もしご存知でしたら教えていただけるとありがたいです。 このたびは大変迅速なご回答どうもありがとうございました。 投稿日時 - 2011-03-12 12:32:41
お礼
nacamさま ご回答有難うございます。 shade4では確かに古すぎるかもしれませんね、、、。 ところでshade4で製作したデータは 12で問題無く扱えますでしょうか。 本来ですと 新たに質問をさせていただかねばならないところですが、 もしご存知でしたら教えていただけるとありがたいです。 このたびは大変迅速なご回答どうもありがとうございました。