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大長編ツクール作品
市販されてるゲームと同じくらいの長さの、RPGツクール2000で作られた作品をご存知ですか?ただしフリーウェアに限ります。 また、ツクール作品を多くプレイしている方にお聞きしたいのですが、実際、大長編を作るのって、プレイする側から見てどう思われますか?DLとかとても長くなっちゃうし、かなり不安を感じてしまうでしょうか?ご意見をお聞かせください。
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こんばんは。 長編RPGですが、 http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/game/rpg/by_trend.htmlのなかからお好きなものをどうぞ。 Pickupという画像をクリックすると特に優秀な作品の詳細が分かります。 それで、長編RPG(ツクールで製作されたもの)に関してですが。えらそうで申し訳ないのですが、私の意見を言ってみます。 そのRPGの内容に、かなりよりけりな部分が多いと思うのですが、全体を通していえることは、長編のその長い部分で、いったい何をするのか、によって、決まってくると思います。 つまり、シナリオやイベントを見たりするのが長いのか、なかなかレベルが上がらなく、戦闘の時間が長いのか、それとも、マップが非常に大きく、時間がかかるのか…。などです。 そしてそれらが、対象となるプレイヤーの期待に合致しているならば、それはすばらしい長編作品だと思います。 例をひとつ。Final Fantasy8というゲームがあります。あれも長編RPGだと思いますが、魔法ドローというシステムに、相当な時間を食います。(もちろん、シナリオ・イベントにもかなり時間がかかるのですが。)具体的にはただ単純な作業が続くのです。 小中学生向けに作られたゲームならば、その対象は小学生・中学生なので、時間がたっぷりあります。 よって、こういった深くやりこむ要素は、それほど国はなりませんが、大人が限られた時間、例えば一日2時間だとして、その間ずっとひたすら魔法をドローして100になるまでためる、こういった、あまりに単調な作業ばかりだと、おもしろくないわけです。(FF8をけなしているわけではありませんが。そういった側面も持ち合わせているんだ、位に解釈してくださればうれしいです。) 対象に合わせて、いかなる方法でおもしろいと思わせる瞬間の多いゲームにするか、それが長編が長さとしておもしろいかにつながると思います。 そうでないと、フリーソフトとなると、すぐ「ゴミ箱行き」になってしまうでしょう。 文章が長編になってしまってごめんなさい。
お礼
ありがとうございます。参考になります。教えていただいたURLから探してみます。