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ゲームソフト開発に掛かる莫大なコスト

ゲームソフト開発に掛かる莫大なコスト よくゲームソフトの開発には膨大な開発費が掛かると聞きますが 主に”何に、どこに”莫大な費用が必要なのでしょうか?やはり人件費・・?

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回答No.4

他の方と同じく人件費ですね、最近のゲームはほぼDVDメディアかネット配信などで ソフト自体にはコストはかかりません 旧世代のFCやSFCはロムが高価なためコストがかかりました。ちなみにそのロムのせいで出荷本数が確保できなくてドラクエIIIが大変なことになりました。 人件費の他に、次回の開発費にも充てられるでしょう。 マジコン等を使うと開発費の回収ができないばかりか倒産の恐れまであるので禁止されているのです 良作が生まれるのには駄作も必要です、経験がよいゲームを作り、買った人は失敗を経験し、良いゲームを選びよいゲームが売れるというわけです。 話がそれましたが、主に人件費と開発費、版権(曲、歌など)、ハード(コンシューマー機)の使用権、ソフト(Windowsなど)の使用権ですね

IKUYOSHI
質問者

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noname#132927
noname#132927
回答No.3

主な費用は、人件費でしょう。後は機材の減価償却費用が入っている可能性もありますが。 ゲームのエンドロールを見れば判るでしょうが、すごく多くの人が関わっています。 私が若い頃なら、表示されるグラフィックは単なる絵で、表示されるテロップとコマンド入力(選択)でゲームを勧めました(1980年代)。当時は絵の一部が動いた(例えば人の口が動くなど)らその技術に驚かれ、あるとき16ビットのパソコン(当時最高ビット数)でフル画面でアニメーションできるゲームが出たと言って、ゲーム雑誌が技術革新として取り上げたような時代で、当然キャラクターの声はありませんでした。せいぜい、バックミュージックがあればいい方でした(今のような取り込みなどではなく、FMシンセサイザー音源による音楽演奏)。 しかし、今はキャラクターがみんな台詞を声優が当てレコしています。画面は一部分がアニメーションするのは当たり前、ゲームによってはアニメドラマのようにキャラクターが動きます。 こうしたプログラムの作成、こったシナリオの作成、キャラクターデザイン、音声を当てレコする声優陣、バックミュージックやオープニングテーマ曲、エンディングテーマ曲の作曲や作詞、演奏、その曲を歌う人(声優や歌手)、全部をソフト会社が抱えているわけではないです。 エンドロールを見ていると、制作販売会社ではない、提携しているソフト会社のプログラマーの名前があったり(協力とか、括弧書きで所属が入っていたりとかで判別できます)しますし、声優は各所属事務所に依頼しているわけです。使用曲だってそれぞれ提携しているところの依頼してますし。 そうした依頼をするところとは当然契約を結ぶわけですから、当然ながら個人宛の人件費という形ではなくても契約料として期間に合わせてそれなりの費用がかかるでしょう。 キャラクターでデザインを作ってもらえば契約料やそのデザインの版権に対する費用もあるでしょうし、曲を歌う人だって、出演している声優さんで歌える人が居て(声優さんで歌のCDを出している人は、結構居ます。名前も知られていない18禁の声優に歌える人なんてと思うかもしれないですが、18禁ではアニメなどと異なる声優名を使う女性声優も多いので、結構知られた人が出てます)、その声優さんに頼めればそれなりでしょうが、出演者以外の人を頼んだり、歌手に頼めばそれで費用がまた増えますよね。 こうして考えると、結果として人件費関係が最も多くなるでしょう。他には契約して協力してくれる会社に対しての契約料(人件費以外の部分)などもあるでしょうが、割合的には人件費にはかなわないと思いますね。

IKUYOSHI
質問者

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  • Wr5
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回答No.2

主に…だと人件費でしょうね。 開発に関わっている人数はけっこうな数になるでしょうから。 # 少ない人数で…となる場合、それぞれスキルの高い人材を使うことになりますから、そうなるとスキルに見合った給料を払う必要があるでしょう。 開発機材などにもお金はかかりますが… 何度も使用しているうちに減価償却できることになりますし。 スケジュールの遅延により発生する、追加の人件費…もそれなりに響くでしょう。 # そのせいで利益出せないこともしばしば…。

IKUYOSHI
質問者

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noname#140925
noname#140925
回答No.1

そりゃ最終的な所は人件費ですよね。 昔と違って美麗なグラフィック作らなきゃならないわ、声優さん使ってしゃべらさないといけないわ、ムービーも作らなきゃならないし、プログラムも複雑になるから開発チームの人員も増えるし、で結局全部集約すれば人件費ですよね。 開発機材が高価になっているのもありますが、一つのゲーム作るのに要する人月が昔に比べて大幅に増えてるって事です。

IKUYOSHI
質問者

お礼

ご回答ありがとうございます。

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