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Niveで乗算するときのズレ
Niveについての質問です。 エフェクトでブレンドTを選び乗算した時になぜかズレてしまいます。 ブレンド率を0にすればズレないみたいなのですがそれでは意味が無いので・・・ どうやったらズレずに乗算できるか教えてください。 また、他の方法などありましたら教えていただけると幸いです。お願いします。
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- hosakaing
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回答No.3
- hosakaing
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回答No.2
#1です。??? 添付画像のようなこと? GIMPで透過PNGを作りNIVEのブレンドT(乗算)で合成してみました。合成したとこは色が濃くなっただけで特にずれはないようだけど・・・。 元画像と解像度が違うとか、マテリアルやトランスフォームのアンカーポイントや位置がずれているとか? 乗算だけがずれる? レンダラはコンポジションを作るときに設定します。あとで設定を変えることはできません。新たにコンポジションを作って拡張2Dにしてみてください。 拡張2Dではマテリアルの中にブレンドの項目が追加されています。 ブレンドTと違うところはブレンドTは任意のトラックを指定できますが、マテリアルは直下のトラックに限定されます。
- hosakaing
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回答No.1
ズレるってどんな風に? レンダラを拡張2Dにしてマテリアルでブレンドしてみるとか・・・。
質問者
補足
png透過画像 乗算 元の画像 ※png透過はレイヤー表現だと○で元の画像は○の部分以外のところという風に作成しました。 (わかりにくくてごめんなさい…) という風にしていて、ブレンドを元の画像にすると png透過画像とズレてしまうんです。 pngのモノと元の画像のときだけでしたらズレはなかったのですが… それとレンダラとは設定のレンダラのことでしょうか? 設定しようとしても背景色くらいしか設定できず…拡張が必要なのでしょうか。
お礼
拡張2Dでやってみたらズレずにできました!! なにが原因でズレてしまったのかわからないのですが出来て本当に良かったです。 親身になってくださりとても嬉しかったです、有難う御座いました!