• 締切済み

Niveで乗算するときのズレ

Niveについての質問です。 エフェクトでブレンドTを選び乗算した時になぜかズレてしまいます。 ブレンド率を0にすればズレないみたいなのですがそれでは意味が無いので・・・ どうやったらズレずに乗算できるか教えてください。 また、他の方法などありましたら教えていただけると幸いです。お願いします。

みんなの回答

  • hosakaing
  • ベストアンサー率56% (1694/2988)
回答No.3

#1です。できたのならそれでいいですが、ちょっと勘違いしてたかも知れないので一応、書きますね。 切り抜いた画像と切り抜いた後のあまった画像ってことだったんじゃないかと・・・。 この画像で試してみたんですが、ずれないまでも、微妙に線が入ってしまいますね。ということで解決策として、分裂するまでは本当の元画像を使い、その後、切り抜いた画像と切り抜いた後のあまった画像を使い分裂させる。 違ってたらスルーしてね。

  • hosakaing
  • ベストアンサー率56% (1694/2988)
回答No.2

#1です。??? 添付画像のようなこと? GIMPで透過PNGを作りNIVEのブレンドT(乗算)で合成してみました。合成したとこは色が濃くなっただけで特にずれはないようだけど・・・。 元画像と解像度が違うとか、マテリアルやトランスフォームのアンカーポイントや位置がずれているとか? 乗算だけがずれる? レンダラはコンポジションを作るときに設定します。あとで設定を変えることはできません。新たにコンポジションを作って拡張2Dにしてみてください。 拡張2Dではマテリアルの中にブレンドの項目が追加されています。 ブレンドTと違うところはブレンドTは任意のトラックを指定できますが、マテリアルは直下のトラックに限定されます。

appisa
質問者

お礼

拡張2Dでやってみたらズレずにできました!! なにが原因でズレてしまったのかわからないのですが出来て本当に良かったです。 親身になってくださりとても嬉しかったです、有難う御座いました!

  • hosakaing
  • ベストアンサー率56% (1694/2988)
回答No.1

ズレるってどんな風に? レンダラを拡張2Dにしてマテリアルでブレンドしてみるとか・・・。

appisa
質問者

補足

png透過画像 乗算 元の画像 ※png透過はレイヤー表現だと○で元の画像は○の部分以外のところという風に作成しました。 (わかりにくくてごめんなさい…) という風にしていて、ブレンドを元の画像にすると png透過画像とズレてしまうんです。 pngのモノと元の画像のときだけでしたらズレはなかったのですが… それとレンダラとは設定のレンダラのことでしょうか? 設定しようとしても背景色くらいしか設定できず…拡張が必要なのでしょうか。

関連するQ&A