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楽器同士で周波数帯域が被る・・・?

DTMの基本的な技術に「楽器同士の周波数帯域を被らせない」というのがあると思います。 楽器ごとのイコライザの掛け方の手本とかを真似て色々やってみてはいますが、 どうもイマイチ聞こえが良くなりません。 なにか、こうやったら被りがなくなって聞こえるみたいなテクニックはあるんでしょうか。 あと、そういう作業をする上で便利なツールとかあれば教えて下さい。 DAWはCubase Studio 4を使ってます。

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  • kenta58e2
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回答No.1

>なにか、こうやったら被りがなくなって聞こえるみたいなテクニックはあるんでしょうか。 っていうか、実際は逆で、聞いてすぐ「あらら、これはこの帯域が被ってるな」と耳でわかんないとどうしようもないです。最終的には。 聞こえが良くない原因が被りだけかどうか…も、ちょっとお互い文字ではわかり合うのは至難なので難しいです。周波数帯の被りだけが原因とは限らないので。それに、どれだけの音源重ねてるのかも、こっち側ではわかりませんからねぇ。 聞こえが良くないのが、具体的に何がどう悪いのか(悪そうか)き、ミックス現場に居てる人間しかわかんないので、なかなか説明もしづらいですが、少なくとも被りについては、いくつかの音源チャンネルを1つずつオフにして、急に全体の音がやけにすっきりするチャンネルが有れば、そのチャンネルの音に、他と被ってる要素が多い…という可能性は高いです。 ただ、すべての主犯がそのチャンネルとは限りません。一番影響が大きいからといっても、そのチャンネルの調整では済まない事がある。そのチャンネルはそのままで、別のチャンネルの方をバッサリ手当てすべきなことも…そのへんが、実際の音を聞きながらでないとなかなか難しいとこです 。 >あと、そういう作業をする上で便利なツールとかあれば教えて下さい。 さしあたりはスペアナ→スペクトラムアナライザですね。 チャンネル単位、バス単位、全体…でスペアナの状況見て、全体で、あるいは特定のバス集団で、あるいは2~3のチャンネル間で、周波数帯の突出がどの程度か眺めてみるのが手始めです。 ただ、フラットだったら良いというものではない。音源によって、極端な周波数構成こそが音色や味の重要要素の事も多いので、引っ込められるものと引っ込められない物がある。 これは、具体的な音源個々を調べていかないと、どうしようもないです。 まぁ、そういう経験積めば、全体のミックス聞いたとたんに、概ねどの音色のどの周波数帯が荒れてるかが、わかるようにはなってくるんですが、こればっかりでは口では言えない経験のなせる技なので、文字で説明は難しいです。

snsnsnsn
質問者

お礼

やはりとは思っていましたが、職人芸の色が強い作業なんですね。 とりあえずは量をこなすことにします。 努力の方向性が何となく分かりました。 ありがとうございました。

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