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Platforma SDK 設定について
http://www.shader.jp/xoops/html/modules/xfsection/article.php?articleid=17 上記のサイトの手順通りにやり3番のセットアップまで完了しました。 その次から説明が理解できなくなりいき詰ってしまいました。 このての設定は未経験のため全くわからない状態です。 まず、バッチファイルの場合というところが理解できませんでした。 何の作業をすればいいのでしょうか? さらに4.BaseClassesのビルドで C:\Program Files\Microsoft Platform SDK>cd "c:\Program Files\Microsoft PlatformSDK\Samples\Multimedia\DirectShow\BaseClasses" と打ち込んでも何もおきませんでした。 次の C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\Samples\Multimedia\DirectShow\BaseClasses>nmake でも何もおこりませんでした。 どうすればいいのでしょうか? 質問内容をうまく説明できなくてすみません。 回等よろしくお願いします。
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- Wr5
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>C:\Program Files\Microsoft Platform SDK>cd "c:\Program Files\Microsoft PlatformSDK\Samples\Multimedia\DirectShow\BaseClasses" >と打ち込んでも何もおきませんでした。 カレントディレクトリの移動だけですから表面上何か起きたようには見えないでしょう。 # プロンプトのカレントディレクトリの表示が変わるくらいです。 >>nmake >でも何もおこりませんでした。 エラーメッセージもなし…ですか? ちなみに、手元のPlatform SDKは… 6.2.6000.0.18.WindowsSDK_Vista_JPN_rtm.DVD.Rel.img のヤツで、パスは C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.1\Samples\Multimedia\DirectShow\BaseClasses になり、makefileはありませんでした。 ソリューションファイルとプロジェクトファイルはありましたが。 VSのバージョンはいくつですか? >まず、バッチファイルの場合というところが理解できませんでした。 >何の作業をすればいいのでしょうか? 書かれている通りです。 スタートから辿っていって、アイコンがコマンドプロンプトのものになっているものを実行します。 コマンドプロンプトのウィンドウが開きますから、そこからcdコマンド゛カレントディレクトリを移動してから nmakeコマンドを実行してみて下さい。 必要な環境変数の設定などはバッチファイルを実行したときに終わっています。