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zbrushを背景の作成に一部でも使用しているゲームソフト

 こんにちは、zbrushのゲーム背景使用について質問します。  一般的にゲーム開発の現場でzbrushを使用する場合、キャラクターのディテールを付加する際に使うことが多いと言われていますが、背景オブジェクトを作成する際にzbrushを使うということはあまり聞きません。  クオリティーバランスや時間的な問題なのでしょうが、大手ゲーム会社の大作ゲームソフト(ギアーズ・オブ・ウォー等)の背景オブジェクトで特徴的な部分には、zbrushを使って作成してるのではないか、と思えるクオリティのものがあったりします。  そこで、一部でもいいのでゲーム背景でzbrushを使用しているゲームソフトがあれば知っている範囲で教えていただきたいです(出来れば使用箇所も)。メーカーやプラットフォームは問いません。よろしくお願いします。

みんなの回答

  • emiter
  • ベストアンサー率52% (9/17)
回答No.2

#1の者です。 明文化となると何とも申し上げられません。 すみません。 そちらの事情は分かりませんが、私は仕事としてはほとんど全く、個人としてはあまり、余所がスカルプトしたかどうかという情報に関心が無いので、これについて積極的に調べるという事はしていません。 気になるタイトルの画面自体は可能な限り見ますけれど。 それでも自社内はもとより身の回りを含めその他耳にしている(導入しているかどうかという程度の話であってこのシーンのこれというレベルの話ではないです)ものなどはありますが、公開情報ではなかったり、または公開しているのかどうか分からないものなので、こういった場で申し上げる事は出来ません。 お役に立てず申し訳ない。 知っている範囲ではBGに対して他の手段以上にZの様なスカルプトツールを積極的に用いているケースはありません。 そういえば以前ZBrushCentralにレジスタンス2が載っていました。BGが載っていたかどうか内容までは覚えていませんが……。

kinsei01
質問者

お礼

ありがとうございます。いえ、こちらこそ追い立てる質問をしてしまい申し訳ないです。 背景部分を作成するツール、それも海外に多い大作ゲームの情報は、言葉の問題もあり収集しづらいのかもしれませんね。今後も出来る限り情報収集をしていきたいと思います。

  • emiter
  • ベストアンサー率52% (9/17)
回答No.1

先ず Zをはじめとしたスカルプト系ツールで彫ったモデル全般がそうですが、ポリゴン数が多すぎて実機では使えません。 実際にはそういったモデルからノーマルマップをとってローポリゴンのモデルに貼り付ける事で疑似的にディティールを得ています。 逆に言えばノーマルマップでディティールを得さえすればそれでよいので、別にスカルプトせずに十分なノーマルマップが得られるのであればフォトショップなどで作ってしまっても構いません。 現行のハイエンド機種で出ているタイトルのかなり多くのものがキャラにもBGにもノーマルマップを貼っています。 このマップが果たしてスカルプトしたものなのか、もしくは別の方法で描いたものなのかは、極論してしまえば開発関係者にしか分かりません。 なので、これは彫らないとダメだろうな、というものについてはスカルプトしてある。という風に見るしかありません。実際に高精細モデルからノーマルマップを得る作業を行ってみれば見ただけで大体分かるとは思いますけど。 タイトルを挙げるとするならギアーズ2が分かり易いんじゃないでしょうか。 アジア版なら日本の360でも動きますが、もうすぐ日本語版が出るんでしたっけ。 まぁ探せばトレーラーとかもいっぱいあるでしょうし、アンリアルエンジンの関係でゲーム紹介のサイトなんかでも技術紹介系のコーナーにいろいろ出てたと思います。

kinsei01
質問者

お礼

丁寧なご回答ありがとうございます。 すみません、質問内容が少し曖昧でした。実は私も開発側の人間の端くれ(グラフィッカー)なので、ハイトマップやノーマルマップ等の仕組みは理解しています。 確かに仰る通り、ゲーム画面の見た目だけではzbrushか、photoshopやcrazybump等の自動生成ソフトで作った法線マップなのかは判別出来ませんよね。なので、技術紹介系のサイト情報や雑誌等ではっきりと「これはzbrushを使っている」という明文化された情報を得たいのですが、今の所ギアーズ・オブ・ウォーシリーズ位しか、使っているという情報を得ていません(ただこれは私の情報収集能力が甘い、ということなのですが・・・) 実際のところ、本格的に使用していると公言しているのはギアーズの開発元のEPIC位なのでしょうか・・・?

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