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ゲームソフトは作成中にデバッグ等のチェックをして
ゲームソフトは作成中にデバッグ等のチェックをして 「マスターアップ⇒生産⇒出荷」という流れだと思いますが、 生産には何日くらいかかるものなのでしょうか? またマリオやFFなどの大作タイトルの場合、売れる本数も多い為に、 他のゲームと比べてマスターアップするのが早目になるのでしょうか?
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どんなゲームか……などにもよるかと。 # あと、出荷本数も。 数千本程度のエロゲでは…発売日10日前くらいがデッドライン…でしたかね。 マスターアップでデータを工場に渡して、工場でスタンパ用のマスター(金型?)作って生産開始。 生産されたCDをパッケージに詰めて、ン本単位で輸送用のダンボールへ。 で、出荷して各店舗に発売日前日までに配送……と。 コンシューマ向けの場合は、もっとライン数の多い大きい工場を使っているでしょう。 # エロゲとは出荷本数の桁が違うし。
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- ani00
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こんばんわ 大昔に、一時期やってましたが、コンシューマーゲームに関しては、 デバックは外注が主流です。(一部情報漏洩防止の為に社内も在り) で、生産は問題が無ければ、10日前ぐらいにはしている様子。 ただ、ソフトによりますが、発売1ヶ月前どころか・・・ある時期まで 調整していた事も有ります。(そのソフトは問題なく発売日に出ましたが。) 昔は、ROM焼きなので時間がかかりますが、今は光学メディアなので、 それ程は時間は掛からないでしょう。 後は、工場のラインを通常よりも多く稼動させて量を増やす手もありますから。 昔よりは意外と調整が効くかな。 (ただ、今現在の話ではないので、話半分ぐらいで)
お礼
ご返答ありがとうございます。 また、三ヶ月以上もお礼が遅れてしまい、申し訳ありませんでした。 自分の質問が分り辛いにも関わらず、ご返答頂けて感謝しています。 正直、自分は3~4週間位前までにやるのかな、と漠然と考えていたので、 10日前というの具体的な数値を教えていただけて良かったです。 それに確かに現在は一昔前と比べるとメディアも変わっていますし、 生産形態も変わっているのでしょうね。
お礼
ご返答ありがとうございます。 また、三ヶ月以上もお礼が遅れてしまい、申し訳ありませんでした。 自分の質問が分り辛いにも関わらず、ご返答頂けて感謝しています。 出荷本数や向上の規模にも依存する為、一概に明確な数値は出せないのですね。 とはいえ一例でも「数千本=10日程前」という具体的な数値を教えていただけてよかったです。 どうもありがとうございました。