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どうして永久無料なの?
最近のオンラインゲームは、ほぼ全てが無料ですよね。 でも、なかにはとてもリアルで面白いものまで無料ですが、どうして無料なのでしょうか。 いったい企業はどうやって儲けているのでしょうか? 課金というのもありますが、それだけじゃないはず
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アイテム課金がおそらくほとんどです。あとは広告料。 月額制の場合、その金額を払っていれば、ゲーム中のレアアイテムなども 一応支払いしている全員にチャンスがあるわけです。 (結局のところ取り合いで嫌になることが多いのですが) アイテム課金の場合、基本的なプレイ部分は無料だけど、それ以上の 利便さをお金で買って得ているものになります。 例えば、月額制だとレベル上げには皆同じだけ時間がかかりますが アイテム課金で「一定時間経験値が○倍」みたいなものを買っている人は レベルを早く上げられます。 ですから、ある程度お金に余裕はあるけど時間に余裕は少ないような 層にはアイテム課金はもってこいなのです。 レアアイテムは一定の金額で誰もが手に入れられるため、RMTも防止することができます。 (公式より高い値段で換金しても儲けありませんからね) 月額制だと、RPGの場合はログインしていた時間が長い人ほど有利です。 しかし、社会人が少しの時間にプレイする場合は定期的にある程度の時間を遊ぶには限度があります。 こういった背景から、アイテム課金にしても無料プレイの人ばかりになることはなく むしろ何かしら課金する人が大多数のような状況になるので、利益は得られます。 学生が手を出しやすいように、コンビニで買えるWebMoneyなどを支払い方法にしているのもそのためです。 数百円でもアイテム課金のものにお金を使ってもらえればいいというスタンス。 単にコード発行をしたりゲームデータに反映するだけなので、手間も少ないというメリットもあるでしょう。 カプコンの「モンスターハンターフロンティアオンライン」は 当初は月額制+企業とのコラボによるオリジナルアイテムコードの 展開で会員数獲得を目指していましたが、ある程度の会員が集まったとたん アイテム課金を同時に展開し、「リアルマネーを持っている人勝ち」みたいな状況になってしまっています。 それもまたどうかと思うのですが。
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- MRT1452
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まず、実質的に、 ・月額よりも、アイテム課金の方が利益が上がっている。 ・他の方も書かれているように月額性では集客力が低い。 ・宣伝バナーや推奨モデルPC等の宣伝面での副収入。 などでしょう。 また、管理会社自体、大本の会社からオンラインゲーム部門を設けて、運用を行っていたりと、多事業のうちの一部門でしかないというケースもありますし。 特に収益を更に上げるため、課金アイテムによるクジ引きシステム等で、レアリティを付けることで、心理的な購買要求に働きかけるシステムを設けたり等していますしね。
お礼
素晴らしい!
今時月額固定料金では人が集まらないからです。 基本無料にして母数を増やし、その中で課金してくれる人達を掴んで、単価を上げれば十分収益になりますから。 なので、各ゲームではアバター要素を強めて、毎月ファッションアイテムの新作を出したり、時間の取り辛い社会人等をターゲットに経験値倍増アイテム等で稼いでいます。 課金アイテム以外では、他社ポータルへのゲーム提供(提携)による利益もありますね。(公式以外にハンゲ等でも遊べたり、とか。) 一部のゲームでは、課金者が強くなれる、との事ですが、これは当然の事だと思いますし、それが悪いとは思いません。 それで困るのは無課金の最強厨や対人命な人くらいでしょう。 ゲームに人気が出れば、リアルで関連グッズ等を作って売り上げを上げる事も可能ですし。
お礼
こっちも素晴らしいです
お礼
素晴らしいですね